Zašto PC Gamers mrzio Microsoft Igre za Windows LIVE t
Microsoft se ponovno sukobljava s zajednicom za igranje s PC računalima, sa svima od PC igrača do CEO-a Epica koji kritizira Microsoftovu Universal Windows Platform. Microsoft nema puno dobre volje u PC gaming zajednici, posebno zahvaljujući katastrofalnoj usluzi "Games for Windows LIVE" od prije nekoliko godina ... i zabrinuti su da će se povijest ponoviti.
To nije samo drevna povijest. Igre za Windows LIVE i danas zaokupljaju neke PC igre koje se prodaju na Steamu i objašnjavaju zašto su mnogi ljudi tako skeptični prema Microsoftovim planovima za PC igre. Microsoft je čak imao vlastitu prodavaonicu PC igara, baš kao i Windows Store danas.
Početak: Dovođenje Xbox LIVE-a u Windows, uključujući naknadu za pretplatu
Igre za Windows Live debitiraju sa sustavom Windows Vista. Prva igra koja je koristila Microsoftovu GFWL uslugu bila je Shadowrun 2007 Halo 2 dva dana kasnije. Obje igre su samo službeno podržavale Windows Vista, ali su kasnije pokvarene da bi radile na sustavu Windows XP - zapravo nisu trebale najnoviju verziju sustava Windows. Microsoft je htio ohrabriti igrače da nadograde na Vista, baš kao i Quantum Break i Gears of War: Ultimate Edition dizajnirane su kako bi potaknule nadogradnje na Windows 10 danas.
Shadowrun sadržavao je platformu za igranje između Windows Vista i Xbox 360 igrača. To je bila jedna od Microsoftovih velikih obećanih značajki prije deset godina, baš kao što je i danas međuigra između Windows 10 i Xbox One. Međutim, cross-platform igra je ostavljena uz cestu. Svemir u ratu: Zemaljski napad i Izgubljeni planet: ekstremno stanje kolonija izdanje podržao je multiplayer za više platformi u to vrijeme, ali su ga programeri čak i Microsoftovi razvojni programeri ponovno izbjegavali. Čak i vlastiti Halo 2 tvrtke Microsoft, s kojim je GFWL praktično lansirao, nije podržao igru na različitim platformama.
Microsoft je također najavio da će značajka "Tray and Play" biti dio GFWL-a prije objavljivanja. To će vam omogućiti da umetnete igru na disk u računalo i odmah počnete igrati dok se instalira u pozadini, kao što biste mogli na konzoli. Tray and Play nikada se nisu pojavili u bilo kojoj igri i postali su vaporware.
Igre za Windows LIVE bile su vezane uz Xbox LIVE. Svi su počeli sa Silver računom. Možete platiti nadogradnju na zlatni račun, koji košta 50 dolara godišnje. Za igranje igara na kojima je omogućen GFWL, potreban je zlatni račun, baš kao što je Xbox LIVE Gold potreban za igranje igara Xbox online. Srećom, ako ste već bili Xbox korisnik, već ste imali Gold-plaćanje za GFWL Gold ili Xbox LIVE Gold. No, mnogi igrači nisu igrači Xboxa, a to je značilo da GFWL igre imaju pretplatu za istu multiplayer osobinu koju nude ostale PC igre. 2008. godine Microsoft je shvatio da s ovom strategijom nije bilo nigdje i odustao od pretplate, čime je online multiplayer za sve igrače GFWL-a besplatno.
Kao što je bio vezan za Xbox LIVE, GFWL igre samo u potpunosti rade u 42 zemlje gdje Xbox LIVE je dostupan. Pokušajte igrati igru s omogućenim GFWL-om u drugoj zemlji i neće raditi.
Igre za Windows LIVE Nikada se stvarno ne poboljšava jer ga Microsoft zanemaruje
Još gore, igre za Windows LIVE nisu dobro funkcionirale. Bilo je dosadno, ai danas je iritantno ako igrate igre koje sadrže GFWL. Ali dosadna sučelje je najmanje briga mnogih ljudi. GFWL je poznat po korumpiranju datoteka za spremanje. Te datoteke spremanja kriptirane su kako bi spriječile igrače da ih kopiraju i lako dobiju bezvrijedna postignuća, tako da ih ne možete kopirati na novo računalo tako lako. Osobno sam imao te probleme s raznim igrama.
Čak i ako ste bili korisnik Xbox-a, GFWL integracija Xbox-a mogla bi biti iritantna. Ako ste igrali igru s omogućenim GFWL-om na računalu, a netko na vašem Xbox-u 360 u drugoj sobi kako bi gledao Netflix, bili biste u nevolji. Niste mogli biti prijavljeni na isti Xbox profil i na vašem Xbox 360 i na računalu, tako da je nešto tako jednostavno kao što je gledanje Netflixa dok igrate GFWL igru zabranjeno.
GFWL je imao neke jedinstvene značajke, naravno - GFWL igre mogu imati dostignuća koja vam daju bodove prema vašem Xboxu "gamerscore" tako da možete povećati potpuno proizvoljan broj koji su samo Xbox igrači zaista voljeli.
U 2010. godini Microsoft je ažurirao glasovni kodek Xbox Live, razbijajući glasovni chat u više platformi Shadowrun i druge igre koje su ga koristile. To je prilično jasan primjer da Microsoft odustaje od svojih obećanja na više platformi.
Bugs, Bugs, Bugs
GFWL je također predstavio niz drugih problema i bugova. Bilo je to daleko od jednostavnog iskustva s računalnim igranjem koje je Microsoft htio promovirati - u stvari, GFWL igre su još više posla za igranje od ostalih igara. Nisam imao nikakvih problema s igrama na Windows 8 ili 10, osim GFWL igara.
U stvari, kako bi dobili snimke zaslona za ovaj članak, pokrenuo sam Steam i instalirao Grand Theft Auto IV u sustavu Windows 10. Kada sam ga pokrenuo, Windows 10 me obavijestio da Igre za Windows LIVE više nisu podržane u sustavu Windows 10 i da možda neće ispravno raditi - poruka koju nisam vidio prilikom pokušaja pokretanja bilo koje druge igre.
Pritisnuo sam i pojavio se prozor Rockstar Social Cluba. Kliknuo sam na "Play" i ništa se nije dogodilo. Pokušao sam još nekoliko puta-ne, ništa, čak ni proces u upravitelju zadataka. Pretražio sam web i otkrio da moram ručno preuzeti najnoviju verziju programa Games for Windows LIVE od Microsofta, jer se ne ažurira automatski. Nakon što sam pokrenuo igru i došao do GFWL sloja koji je htio da se prijavim s Microsoftovim računom, otkrio sam da ne mogu kliknuti gumbe u sloju ili će se prozor igre sam smanjiti. Pokušao sam još nekoliko puta prije nego što sam shvatio da mogu koristiti tipku Tab za navigaciju sučeljem i Enter za aktiviranje gumba.
Vjerojatno ima više problema, ali nakon toga sam prestao - dovoljno sam patio u rukama GFWL-a i imao sam dovoljno screenshotova.
To je ono što koristi GFWL: problem nakon problema. Igrala sam igre izdane u 90-ima i ranim 2000-ima na Windows 10, ali Grand Theft Auto IV - objavljen 2008. - očito je prestar i više nije podržan. Microsoftova vlastita platforma za igranje čini se da je najmanje kompatibilno rješenje.
Igre za Windows LIVE uključene su i neuspješni parni natjecatelji
U prosincu 2009. godine Microsoft je objavio Games on Demand. Ovo je desktop aplikacija koja je omogućila kupnju igara s podrškom za GFWL i DLC. Bio je to Microsoftov odgovor Steamu.
Nije bilo baš uspješno. U listopadu 2010. Microsoft ga je ponovno označio kao Marketplace za igre za Windows. U srpnju 2011., otprilike godinu i pol nakon što je izvorno objavljen, Microsoft je objavio da će zatvoriti nove Igre za Windows Marketplace i spojiti ga s Xbox web stranicom. Aplikacija Igre za Windows Marketplace upravo je otvorila odjeljak sustava Windows na Xbox web-mjestu. U kolovozu 2013., nešto više od dvije godine kasnije, Microsoft je objavio da će se “Xbox.com PC tržište” zatvoriti i zatvoriti ga samo sedam dana kasnije. Ovo je bila samo fusnota u većem ažuriranju o Xbox 360 tržištu.
Za razliku od Steam-a, ali poput Xbox-a, Microsoftova trgovina nije koristila pravu valutu. Koristio je Microsoftove točke koje ste morali kupiti u paketima i služili su samo za nejasne cijene. Ponekad vas prisiljava na kupnju više bodova nego što je zapravo potrebno potrošiti na pojedinačnu kupnju. To se ne čini vrlo prijatnim za igrače.
Microsoftova trgovina također je podržavala kupnju Xbox i PC igara na različitim platformama, a Microsoft sada još jednom obećava.
Programeri igara napokon su pobjegli iz GFWL-a
Tijekom godina, Microsoft je nastavio poticati razvojne inženjere da koriste GFWL, redovito obećavajući da je posvećen PC gamingu, a ponekad govori igraćim studijima da implementiraju GFWL u svojim igrama ako ima pravo glasa. No, osim toga, nije doista učinio mnogo za poboljšanje GFWL-a ili ispunjenje mnogih obećanja koja su data prije objavljivanja.
U kolovozu 2013. na službenoj internetskoj stranici tvrtke Microsoft pojavio se članak o podršci u kojem se navodi da će GFWL biti zatvoren 1. srpnja 2014. Microsoft je izbrisao ovaj članak i odbio komentirati svoje planove.
To je izazvalo val gamera koji traže od razvojnih inženjera da ispuste GFWL, a programeri izdaju ažuriranja za uklanjanje GFWL-a iz njihovih igara. U lipnju 2014. - dana prije najavljenog datuma zatvaranja - Microsoft je najavio da nema planove za isključivanje GFWL poslužitelja, tako da će igre i dalje normalno funkcionirati. Microsoft nije uspio čak ni ovdje, ostavljajući igrače računala pitajući se hoće li GFWL-ove online značajke prestati raditi gotovo godinu dana prije nego što je to najavio.
Takvo isključivanje poslužitelja može uzrokovati ozbiljne probleme, čak i za igre jednog igrača. Bulletstorm, na primjer, mora biti aktivirana na mreži s GFWL prije nego se može reproducirati. Isključivanje poslužitelja učinilo bi tu određenu igru i vjerojatno neku drugu. Bulletstorm zapravo nestao iz Parne nakon što je Microsoft planirao zatvoriti GFWL postati javni. Tiho se ponovno pojavio kasnije. To sugerira čak i da je programer očekivao da će Microsoft zatvoriti poslužitelje i htio izbjeći bavljenje ljutitim kupcima.
Još jednom, Microsoft obećava da je posve posvećen igranju u Windows PC-u - nešto što su glasnogovornici nastavili ponoviti jer je GFWL pao u neredu. Također kaže da vjeruje u igranje na više platformi, a Xbox i Windows postaju sve bliže - nešto što je GFWL pokušao i nije uspio. Potiče vlastito tržište s Windows Storeom nakon što je nekoliko godina ranije propustio trgovinu računalnim igrama.
Microsoft može ili ne mora biti ozbiljan ovaj put. Morat ćemo pričekati i vidjeti. No, ne čudi da su igrači računala skeptični i ograničenja aplikacija Ultimate Windows Platform vuku toliko mnogo. Čak i DirectX 12 - jedina stvarno velika vijest za PC igrače u sustavu Windows 10 - čini se da je došla samo kao odgovor na najavu AMD-ovog Mantlea, koji je postavio temelje za Vulkan. Nadamo se da će Microsoft to učiniti upravo sada. Ali za sada ne zadržavamo dah.