8 Korisničko sučelje nove generacije koje su tu (gotovo) ovdje
Kada govorimo o korisničkom sučelju (UI) u računalstvu, mislimo na kako se računalni program ili sustav predstavlja svom korisniku, obično putem grafike, teksta i zvuka. Svi smo upoznati s tipičnim operacijskim sustavom Windows i Apple gdje interakciju s ikonama na radnoj površini ostvarujemo pomoću pokazivača miša. Prije toga imali smo tekstualni upit za naredbu u staroj školi.
Prijelaz s teksta na grafiku bio je veliki skok koji je pokrenuo osnivač Applea, Steve Jobs, sa svojim operativnim sustavom Macintosh 1984. godine. Posljednjih godina svjedočili smo inoviranom korisničkom sučelju koje je uključivalo korištenje dodira (npr. Pametnih telefona), glas (npr. Siri) pa čak i geste (npr. Microsoft Kinect). Oni su, međutim, uglavnom u svojim primarnim fazama razvoja.
Ipak, oni nam daju trag o tome kako bi mogla biti sljedeća revolucija UI-a. Znatiželjan? Ovdje su 8 ključnih značajki onoga što će sučelje naredne generacije biti:
1. Sučelja pokreta
Sci-fi film iz 2002. godine, Minority Report, prikazao je budućnost u kojoj su interakcije s računalnim sustavima prvenstveno korištenjem gesta. Nosivši futurističke rukavice, protagonist Tom Cruisea vidi kako izvodi ruke gestikuliranjem slika, videozapisa, podatkovnih tablica u svom računalnom sustavu..
Prije deset godina, moglo bi se činiti pomalo pretjeranim imati takvo korisničko sučelje gdje se prostorna gibanja otkrivaju tako besprijekorno. Danas, s pojavom uređaja za očitavanje pokreta kao što je Wii Remote u 2006, Kinect i PlayStation Move u 2010, korisnička sučelja budućnosti mogla bi se upravo kretati u tom smjeru.
U prepoznavanju gesta, ulaz dolazi u obliku ruke ili bilo kojeg drugog tjelesnog pokreta za obavljanje računalnih zadataka, koji se do sada unose putem uređaja, zaslona osjetljivog na dodir ili glasa. dodavanje z-osi na naš postojeći dvodimenzionalni UI nesumnjivo će poboljšati iskustvo interakcije čovjeka i računala. Zamislite koliko se još funkcija može preslikati na naše pokrete tijela.
Evo demo videa g-govora, prototipa računalnog sučelja u Minority Reportu kojeg je dizajnirao John Underkoffler, koji je zapravo bio znanstveni savjetnik filma. Gledajte kako se kroz geste rukama kreće kroz tisuće fotografija u 3D-ravnini i surađuju s kolegama 'rukomjerima' na timskim zadacima. Uzbuđen? Underkoffler vjeruje da će takvo korisničko sučelje biti komercijalno dostupno u sljedećih pet godina.
2. Sučelje mozga i računala
Naš mozak stvara misli svih vrsta električnih signala, toliko da svaka specifična misao ima svoje moždane valove uzorak. To jedinstveni električni signali mogu se mapirati kako bi se izvršile određene naredbe tako da razmišljanje misli zapravo može izvršiti zadanu naredbu.
U EPOC neuroheadset-u kojeg je stvorio Tan Le, suosnivač i predsjednik Emotiv Lifescience, korisnici moraju donirati futurističke slušalice koje otkrivaju njihove moždane valove koje stvaraju njihove misli.
Kao što možete vidjeti iz ovog demo videa, naredba koju je izvršila misao je prilično primitivna (tj. Povlačenje kocke prema korisniku), a čini se da je detekcija suočena s nekim poteškoćama. Izgleda da ovaj korisnički sučelje može potrajati neko vrijeme kako bi bio adekvatno razvijen.
U svakom slučaju, zamislite (udaljenu) budućnost gdje se može upravljati računalnim sustavima samo s mislima. Od koncepta „pametne kuće“ u kojoj se svjetla mogu uključivati ili isključivati bez potrebe da iziđete iz kreveta ujutro, na ideju da se uronite u vrhunsko iskustvo igranja koje odgovara na vaše raspoloženje (putem moždanih valova), potencijal za tako strašan UI je praktički neograničen.
3. Fleksibilni OLED zaslon
Ako su zasloni osjetljivi na dodir na pametnim telefonima kruti i još uvijek ne reagiraju dovoljno na vaše naredbe, vjerojatno ćete biti prvi koji će isprobati fleksibilne zaslone OLED (organska svjetlosna dioda). OLED je organski poluvodič koji još uvijek može prikazati svjetlo čak i kada je valjan ili rastegnut. Zalijepite ga na plastičnu savitljivu podlogu i imate potpuno novi i manje kruti zaslon pametnog telefona.
Nadalje, ovi novi zasloni mogu biti upleteni, savijeni ili presavijeni za interakciju s računalnim sustavom unutar njega. Savijte telefon da biste povećali ili smanjili prikaz, okrenite kut da biste pojačali glasnoću, okrenite drugi kut kako biste ga isključili, okrenite obje strane da biste se pomicali kroz fotografije i više.
Takvo fleksibilno korisničko sučelje omogućuje nam naravno, u interakciji s pametnim telefonom čak i kada su nam ruke previše zaokupljene korištenjem zaslona osjetljivog na dodir. To bi mogao biti odgovor na osjetljivost (ili nedostatak) zaslona pametnih telefona prema prstima u rukavicama ili kada su prsti preveliki da bi došli do pravih gumba. S ovim korisničkim sučeljem, sve što trebate učiniti je stisnuti telefon dlanom da biste preuzeli poziv.
4. Proširena stvarnost (AR)
Već smo iskusili AR na nekim od naših aplikacija za pametne telefone kao što je Wikitude, ali to je prilično mnogo u njegovim osnovnim fazama razvoja. AR dobiva najveći poticaj u svijesti putem nadolazećeg Googleovog projekta Glass, para nosivih naočala koje omogućuju da se vidjeti virtualna proširenja stvarnosti s kojom možete komunicirati. Evo nevjerojatne demonstracije onoga što možete očekivati.
AR može biti na bilo čemu osim na naočalama, sve dok uređaj to može u stvarnom vremenu u interakciji s okruženjem u stvarnom svijetu. Zamislite djelić prozirnog uređaja koji možete držati iznad objekata, zgrada i okoline kako biste dobili korisne informacije. Na primjer, kada naiđete na stranu oznaku, možete pogledati kroz stakleni uređaj da biste ih vidjeli prevedene za jednostavno čitanje.
AR također može iskoristiti vaše prirodno okruženje za stvaranje mobilnih korisničkih sučelja s kojima možete komunicirati projiciranjem zaslona na zidove, pa čak i vlastite ruke.
Provjerite kako se to radi s SixthSense, prototipom gestualnog sučelja koje se može nositi i koje je razvio MIT i koji koristi AR.
5. Glasovno korisničko sučelje (VUI)
Od 'Put To There' video prezentacije Chrisa Schmandta 1979. godine, prepoznavanje glasa se tek treba susresti s revolucionarnim uspjehom. Najnoviji hype preko VUI je dobio biti Siri, osobni asistent aplikacija koja je inkorporirana u Appleov iOS. Ona koristi korisničko sučelje prirodnog jezika za svoju funkciju prepoznavanja glasa za izvršavanje zadataka isključivo na Appleovim uređajima.
Međutim, također ga vidite kao podršku u drugim tehnologijama korisničkog sučelja kao što je Google Glass. Staklo radi u osnovi kao pametni telefon, samo što ga ne morate držati i komunicirati s njom prstima. Umjesto toga prilazi vam kao naočale i prima vaše naredbe putem glasovne kontrole.
Jedino što sada nedostaje u VUI je pouzdanost prepoznavanja onoga što govorite. Savršeno to i bit će ugrađeno u korisnička sučelja budućnosti. Po stopi koja se sada povećava i razvija, pametna telefonija se samo širi, samo je pitanje vremena kada će VUI zauzeti središnje mjesto primarni oblik interakcije čovjek-računalo za bilo koji računalni sustav.
6. Materijalno korisničko sučelje (TUI)
Zamislite da imate računalni sustav spaja fizičko okruženje s digitalnim područjem kako bi omogućio prepoznavanje objekata stvarnog svijeta. U programu Microsoft Pixelsense (ranije poznat kao Surface), interaktivna površina računala može prepoznati i identificirati objekte koji se nalaze na zaslonu.
U Microsoft Surface 1.0, svjetlo od objekata reflektira se na više infracrvenih kamera. To omogućuje sustavu za snimanje i reagiranje na stavke postavljene na zaslonu.
U naprednoj verziji tehnologije (Samsung SUR40 s programom Microsoft PixelSense), zaslon uključuje senzora, umjesto kamera za otkrivanje onoga što dodiruje zaslon. Na ovoj površini možete stvoriti digitalne slike s kistovima na temelju unosa stvarnog brushtipa.
Sustav je također programirane za prepoznavanje veličina i oblika te za interakciju s ugrađenim oznakama npr Označena posjetnica na zaslonu će prikazati podatke kartice. Pametni telefoni smješteni na površinama mogu potaknuti sustav da bez problema prikaže slike u galeriji telefona na zaslonu.
7. Nosivo računalo
Kao što ime sugerira, nosiva su računala elektroničkih uređaja koje možete nositi na sebi kao dodatak ili odjeću. To mogu biti par rukavica, naočale, sat ili čak odijelo. Ključno obilježje nosivog sučelja je da treba držite ruke slobodne i neće ometati vaše dnevne aktivnosti. Drugim riječima, poslužit će kao sekundarna aktivnost za vas, kao i kada želite pristupiti.
Razmislite o tome kao da ima sat koji može raditi kao smartphone. Sony je ranije ove godine izdao SmartWatch s Android pogonom koji se može povezati s vašim Android telefonom putem Bluetootha. Može pružiti obavijesti o novim porukama e-pošte i tweetova. Kao i kod svih pametnih telefona, kompatibilne aplikacije možete preuzeti u Sony SmartWatch radi lakše dostupnosti.
Uskoro očekujte više nosivih sučelja, budući da mikročipovi s pametnim mogućnostima rastu nano-manji i ugrađuju se u svakodnevno nošenje.
8. Mrežno korisničko sučelje senzora (SNUI)
Evo primjera fluidnog korisničkog sučelja u kojem imate više kompaktnih pločica sastavljenih od LCD zaslona u boji, ugrađenih akcelerometara i infracrvenih primopredajnika IrDA koji mogu stupaju u međusobnu interakciju kada se nalaze u neposrednoj blizini. Učinimo ovo jednostavnim. To je kao Scrabble pločice koje imaju zaslone koji će se promijeniti kako bi odražavali podatke kada su postavljeni jedan pored drugog.
Kao što ćete vidjeti u ovom demo videu Siftablesa, korisnici mogu fizički u interakciji s pločicama naginjanjem, tresenjem, podizanjem i udarcima s drugim sličnim pločicama. Ove pločice mogu poslužiti kao vrlo interaktivni alat za učenje za malu djecu koja mogu primiti neposredne reakcije na svoje postupke.
SNUI je također super za jednostavne puzzle igre u kojima igra uključuje pomicanje i rotiranje pločica pobjediti. Onda postoji i mogućnost fizički razvrstajte slike grupiranjem tih pločica prema vašim željama. To je TUI s više mogućnosti za gužvu; umjesto jednog zaslona napravljen je od nekoliko manjih zaslona koji međusobno djeluju.
Najviše očekivano korisničko sučelje?
Kako ti korisnički interfejsi postaju intuitivniji i prirodniji za novu generaciju korisnika, tretirani smo s dubljim računalnim iskustvom koje će neprestano testirati našu sposobnost da probavimo poplavu znanja koje moraju podijeliti. To će biti neodoljivo i, ponekad, uzbudljivo i definitivno je nešto za što se radujemo u novim tehnologijama koje dolaze.
Više!
Zainteresirani ste vidjeti što nam budućnost donosi? Pogledajte dolje navedene veze.
- 5 vrh proširene stvarnosti aplikacije za obrazovanje
- 5 ključnih značajki za očekivati u budućnosti Smartphones
- Jaw-Dropping TED videozapise koje ne smijete propustiti
Koji je od ovih strašnih UI-ja najviše uzbuđen? Ili imate neke druge ideje za korisničko sučelje sljedeće generacije? Podijelite svoje misli ovdje u komentarima.