Zašto još uvijek ne bi trebali kupiti Star Wars Battlefront II
Ako posljednjih nekoliko tjedana uopće pratite vijesti o videoigrama, vjerojatno ste čuli za EA Ratovi zvijezda: Battlefront II ima nekih problema sa zubima. EA je povukao natrag kako bi izbjegao više kontroverzi, ali mi smo tu da kažemo: nemojte pasti na to.
Izvorni problem s Battlefront II
Danas je tehnički izašao na većini tržišta, a kratka otvorena beta i pretprodukcijsko razdoblje za pretplatnike EA Access-a otkrili su iznimno zabrinjavajuće dijelove temeljne strukture igre. Naime, čini se da je gotovo u cijelosti izgrađena oko mikro transakcija (kupnje u aplikaciji, mini-DLC, "investicije koje se ponavljaju" i tako dalje), što dovodi igrače da potroše više novca u stvarnom svijetu kako bi dobili prednost u odnosu na svoje protivnike. Ne morate platiti za igru, ali morate platiti za pobjedu.
Naravno, ne morate platiti da biste dobili tu prednost. Možete jednostavno igrati igru besplatno, nadajući se da ćete na kraju zaraditi te nagrade. No, nakon što su rani igrači zgužvali brojeve i shvatili da će trebati četrdeset sati igranja za otključavanje ikona poput Lukea Skywalkera i Darth Vadera, igrači su se pobunili. EA je popustila, sjeckala vrijeme koje je bilo potrebno da bi zaradili te heroje za 75%… ali i smanjila nagrade za dovršetak kampanje za jednog igrača za jednak iznos. Šest od jedne, pola tuceta druge.
Spor napredak nije bio jedini problem. Budući da su mnoge nagrade skrivene u randomiziranim kutijama za plijen, morat ćete platiti tisuće dolara ili igratisućama sati za otključavanje svih sadržaja. Blokovi u arkadnom modu značili su da igrači mogu zaraditi ograničenu količinu valute u igri po danu. I naravno, trošenje više novca na kutije za plijen znači trenutne, polu-ekskluzivne prednosti u odnosu na druge u multiplayer-u.
Sve te ideje i strukture posuđene su iz besplatnih igara i mobilnih igara, a one su obeshrabrujuće i uvredljive za gledanje iz jedne od najvećih igara godine od najveće svjetske softverske tvrtke za igre na sreću. Ipak, ne iznenađuju. Sa 2017. ispunjen kutijom za plijen i kontroverzama o mikrotransakcijama (vidi Sjena rata, sudbina 2, Call of Duty: WWII, i manje-više svaka licencirana sportska igra), očekivano Ratovi zvijezda Čini se da je igra slamka koja je slomila igrača.
Kako EA "Fixed" problem
Radujte se, vi multiplayer mase, jer EA je vidio vašu nevolju i obratio pažnju na vaš vapaj. Jučer poslijepodne, Battlefront II programer DICE (podružnica u potpunom vlasništvu EA) objavio je sljedeću poruku tvrdeći da će igra "isključiti sve kupnje u igri".
… zasad. Odlaganje iz sustava koji je podešen i mučeno do mikrotransakcija koje nisu dovoljno jake, privremeno je: programer nije čak ni pričekao do kraja paragrafa kako bi se uvjerili da će igrači znati da će se kupnje unutar igre vraćati negdje nakon današnjeg pokretanja.
Gledajte, stvarno mrzim oslanjati se na internetske meme da bih naglasio svoje mišljenje, ali nikada nije bilo prikladnijeg vremena za njegovu upotrebu:
Zašto se držite podalje Battlefront II? Oh, dopusti mi da izbrojim razloge.
EA želi vašu kupnju odmah
Prvih nekoliko tjedana dostupnosti igre najvažniji su u smislu prodaje. Baš kao i holivudski filmovi, kupnja igara i zarada obično se smanjuju nakon mjesec dana. Zbog toga su izdavači toliko željni guranja bonusa unaprijed i posebnih izdanja, čak iu vrijeme kada sve više igrača preuzima digitalne kopije igara. Predbilježba je novac u banci.
Dakle, ako mi dopustite da budem ciničan - i mislim da je ovdje cinizam zaslužan - EA će reći više ili manje ništa da se uvjeri Battlefront II uspjeh na lansiranju. Mikrotransakcije sada stoje milijarde u godišnjem prihodu, ponekad više od dobiti od konvencionalne prodaje. Prijetni bojkot igre malo je vjerojatan, ali ako uspije i (što je još gore) dobiva dovoljno mainstream tiska, EA investitori će početi primjećivati. Tipovi Wall Streeta možda neće dati dva ogorčena govna o integritetu medija za igru, ali ako vide igrače koji masovno odskaču iz broda, vjerojatno će učiniti svoje nezadovoljstvo u novčanom smislu..
A investitori nisu jedini koji moraju biti oprezni. Zapamtite, licenca Star Wars je licenca, konačno u vlasništvu i pod kontrolom Disneyja. Ljubitelji Star Warsa već su bili manje nego oduševljeni kad su saznali da je dobro promatrani LucasArtsov studio za igru zatvoren u korist ekskluzivnog ugovora s EA, ubivši mnogo očekivani Ratovi zvijezda 1313 projekt. EA je već objavio nedopustivo napola završen Battlefront prije dvije godine i zatvorio Visceral Studios (programeri tvrtke Dead Space igre), učinkovito ukidajući jednog igrača Ratovi zvijezda projekt. Ako Mousefather dobije dojam da EA nije najbolji dom za svoje intelektualno vlasništvo i premješta ga negdje drugdje, izdavačka linija bi mogla donijeti golemi hit. Rasprostranjeni negativni tisak i Twitter kampanja oko hashtaga "# gambling" koji posebno ciljaju Disney možda su uračunali u odluku EA-a da privremeno zamrzne kupnje unutar aplikacije.
… I više od vašeg novca kasnije
DICE je u suštini obećao da će trenutni sustav za mikro transakcije Battlefront II se vraća u nekom obliku. Teško da je bez presedana. Veće PC i konzolne igre već neko vrijeme dodaju mikrotransakcije nakon pokretanja, čak i kada su njihovi izdavači ili programeri obećali da neće: PayDay 2, Divizija, i Bethesdin novi "mini DLC" Creation Club za Skyrim i Fallout 4.
A to je veći problem nego što se čini pri lansiranju. Iako su se gore navedene igre općenito izvodile na konvencionalan način s mikrotransakcijama koje su uslijedile nakon toga, to nije slučaj Battlefront II. Na temelju ranih iskustava igrača i kritičkih recenzija koje dolaze čak i dok pišem ovaj članak, EA i DICE obnovili su 2015. godinu Battlefront da bi pozvali i potaknuli igrače da troše više pravog novca na svakom koraku. Evo nekoliko relevantnih isječaka iz pregleda Hayden Dingmana na PC Gameru:
Što nas dovodi do kontejnerskog požara u sobi ... Umjesto da tvoj napredak u igri bude povezan s završetkom utakmice, umjesto toga, vezan je za kutije za plijen i "Star Cards" sadržane u njima.
... Mrzim doslovno sve o tome. Nije zabavno kopati po izbornicima za opremanje hrpe bonusa sličnih zvukova svakom razredu. Nije zabavno umrijeti i vidjeti osobu na kojoj si umrla da je imala tri kartice top-tier, a ti ih nisi imao. Nije zabavno otvarati kutiju za plijen i dobiti pet predmeta za smeće koje ne igrate ili, još gore, heroji koje još niste otključali. Nije zabavno upravljati "dijelovima za obrt", potpuno zasebnom valutom koju dobivate prvenstveno iz kutija za plijen i koristite za nadogradnju kartica na bolje verzije.
To. Sranje. I mislim da EA to ne može popraviti.
To je jednostavna i tužna istina Battlefront II nije uobičajeno otpuštanje AAA. To je u osnovi mobilna igra, s razvojnom investicijom i punom cijenom računala i konzolne igre. Dizajniran je i namijenjen da bude trajni izvor novca za EA, sifoniranje kupnji od igrača koji očajnički žele osvojiti svoj multiplayer mod. to je Sukob klanova s proračunom od osam brojeva.
Izgledaj poznato?EA je za sada zaustavila svoju shemu stvaranja novca, ali će se vratiti - temeljna struktura igre morala bi biti u potpunosti izmijenjena kako bi se to izbjeglo. Budući da se nasumične prednosti koje su svojstvene toj strukturi oslanjaju na psihološku manipulaciju i korisnike kita u stilu kasina kako bi bili učinkoviti, EA gotovo ima vratiti sustav koji nagrađuje igrače koji plaćaju i kažnjavaju one koji to ne čine.
Ova igra treba uspjeti
Iznenađujuće skrušen stav EA-a prema svom sve naprednijem potisku mikro-transakcija trajat će samo onoliko dugo koliko će igrači ostati ljuti. Ako se igra pokrene bez ikakvog vidljivog pada prodaje, onda će se mikrotransakcije vratiti i zaraditi što više novca (pročitajte: stotine milijuna dolara na jednom naslovu), onda će sve to biti bezuspješno.
Javnost ima kratku memoriju za ogorčenje, a sljedeći tjedan neka druga tvrtka zasigurno će izvući neki anti-potrošački stunt koji će blagoslovno uzeti malo topline od EA i DICE. To je samo stalni tok dubinske analize Battlefront II, omogućen preglednim razdobljem na EA Accessu, koji je zadržao tako veliku pažnju na njemu za solidan tjedan. (Možete se kladiti da vaši borbeni kruzeri neće imati tu mogućnost.) Na primjer, Take-Twoov CEO je prošlog tjedna izjavio da će mikrotransakcije biti u svakoj igri koju tvrtka napravi i vidiš da već klikneš na tu priču umjesto da završiš ovu.
EA promatra, kao i svaki drugi izdavač koji vidi znakove dolara kad god koriste izraz "ponavljajuće mogućnosti potrošačke potrošnje". Battlefront II sada je više od samo jednog od velikih proračunskih naslova postavljenih za zimsko izdanje, to je postao simbol svake metode koju igračka industrija koristi za aktivno prevrtanje onih igrača koji su još uvijek voljni kupiti pune cijene igara. Čak i ako mislite da je kontroverza prenapuhana (i nije), ako igra bude prodajni uspjeh odgodit će neizbježan i vrlo potreban sukob kreatora i potrošača.
Oprostite za dramatične slike, ali Battlefront II mora biti crta u pijesku. Igrači, posebice igrači koji kupuju velike, nevjerojatne naslove na vrhu kataloga glavnih izdavača, moraju prestati prihvaćati zadiranje free-to-play struktura u premium igrama kao pitanje.
Oh, i usput, možete vratiti igre na Origin za do dvadeset i četiri sata nakon kupnje.
Postoje i druge igre
JA dobiti Internet: privlačnost u multiplayer borbe s likovima koje volite iz Star Wars flicks stari i novi je teško odoljeti. No, prema prvoj seriji gaming press recenzije za Battlefront II, igra je u najboljem slučaju "prilično dobra". Novi sustav za napredovanje u borbi za više igrača je neuravnotežen (čak i bez elemenata koji plaćaju za pobjedu), mnogo očekivani mod za jednog igrača je kratak i nezanimljiv, a veliki dijelovi oba načina isključeni su pri pokretanju kako bi se izgradio hiper Ratovi zvijezda: Posljednji Jedi u prosincu.
Lagao bih kad bih vam rekao da igra nije zabavna. Njegovi autentični Star Wars znamenitosti i zvukovi su digitalni pukotina za obožavatelje serije, a tu je i kaos u adrenalinu za bilo kojeg pucačina s više igrača, s desecima pravih ljudi koji mogu pucati na obje strane. Ali na kraju dana, ovo nije jedno od onih transcendentnih iskustava koje svaki igrač treba pokušati barem jednom. To je Battlefront igra. EA je objavio jednu prije dvije godine i vjerojatno će izdati još jednu godinu.
Titanfall 2 i dalje je super, a sada je i jeftino!Samo se držeći glavnih AAA izdanja, možete dobiti tu multiplayer žurbu i jedinstvenu postavku iz EA vlastite Battlefield 1. Želite zanosni single-player sci-fi pucačina? tu je Titanfall 2, Također iz EA, koji je dolje na samo dvadeset dolara na PC-u. U raspoloženju za borbu u svemiru, u arkadnoj ili simulatorskoj varijanti? Probati Strike Suit Zero ili Elite Opasno, odnosno.
Izraz "glasujte svojim novčanikom" pomalo je klišej, ali je postao s razlogom. Samo ove godine, doslovno postoje tisuće novih AAA i indie igara koje udaraju na tržište, i neće vam trebati predugo da nađete neke koje ne aktivno manipuliraju vama da biste potrošili pravi novac na lažne stvari. Igre bi mogle biti gotovo neograničene, ali vaše slobodno vrijeme nije… i sigurno ćete pronaći igre koje ćete potrošiti na to što nisu toliko nepoželjne.
Kvragu, ako samo ti imati kako bi vaši Star Wars sokovi tekli, nešto stariji Battlefront je još uvijek živ. Koristi uravnoteženiji sustav progresije, nema mikrotransakcije "plati-za-osvojiti", a možete preuzeti izvornu igru i sav njezin dodatni sadržaj za manje od ne-super-posebne-ograničene-deluxe cijene hobled Battlefront II. Nedostaju joj neki od novih likova i vozila iz najnovijih Star Wars filmova, ali ako sve što želite je brzom multiplayer postavljen na John Williams rezultat, to će učiniti lijepo. I u nedostatku toga, postoje desetljeća Star Wars igara (od kojih su neki stvarno dobri!) Koje možete nadoknaditi.
EA je ekskluzivna licenca za trenutne Star Wars igre, marketing bez daha za oboje Battlefront II i Posljednji Jedi, a šupljine DICE-vih koncesija prije lansiranja osmišljene su tako da se osjećate kao vi potreba ova igra. Ne morate, a vi apsolutno ne trebate mikrotransakcije koje se vuče svojim brazdama. Pokušajte to ne zaboraviti.
Krediti za slike: SwanyPlaysGames