Zašto stare igraće konzole izgledaju tako loše na modernim televizorima?
Stare konzole za igru su sjajne. Ne samo zato što ima mnogo starih igara koje su još uvijek vrijedne igranja, nego i zato što su jednostavniji elektronički dizajnirani sustavi temeljeni na ulošcima obično otporniji na habanje i trošenje nego moderne konzole s diskovima, a mnogi od njih su još uvijek prisutni i u izvrsnom radnom stanju.
Zašto onda vaš stari Super NES ili Sega Genesis izgledaju poput smeća na vašem novom HDTV-u? To je kombinacija čimbenika, ali se uglavnom svodi na sljedeće: starije igraće konzole dizajnirane su za rad sa starijim televizorima - posebno velikim katodnim cijevima (CRT) koje pamtimo prije nego što su LCD-ovi preuzeli svijet.
Rezolucije se ne podudaraju
Ako prvi put u godinama priključujete klasični sustav temeljen na ulošku, možda očekujete da njegova grafika zasnovana na pikselima izgleda nešto poput modernih igara poput piksela, poput Stardew dolina ili Hotline Miami. I dok je istina da su ti naslovi jako inspirirani i umjetnošću i ograničenjima igara 80-ih i 90-ih godina, stara konzola na novom TV-u neće izgledati gotovo tako svježe i čisto kao nova igra piksela. To je zato što je hardver tih konzola ograničen količinom rezolucije koju može ugasiti, kao i standardi video kabela iz tog razdoblja.
Na primjer, većina igara na Super Nintendo zabavnom sustavu koristi razlučivost zaslona od samo 256 × 224. U usporedbi sa standardnom 1080p televizijom na 1920 × 1080, to je praktično poštanska marka.
Na temelju vaših iskustava s modernim "retro" igrama, očekujete da će izgledati ovako, sa svakim kvadratnim pikselom koji se vjerno reproducira u oštroj slici:
"Savršen" SNES prikaz igre. Cijeli zaslon s lijeve strane, proširenje 1 do 1 piksela na desnoj strani.Zapravo, budući da televizor mora snimiti sliku niske rezolucije i povećati je za prikaz na punoj HD razlučivosti, ponovno je uočiti kad se poveća, izgledat će ovako:
Ako ništa drugo, ovo izgleda bolje od onoga što ćete vidjeti na vašem TV-Photoshop-u..Tek nakon generacije Xbox 360 i PlayStationa 3 konzole su uhvatile punu HD rezoluciju, a čak i tada većina igara nije se pokazala tako visokom. Dakle, sve što je iz PlayStationa 2 ili ranije imat će barem neke od tih učinaka, sa starijim konzolama koje imaju još izraženiju zamućenost. Problem se pogoršava razlikama između analognih i digitalnih kabela.
Možete ga ublažiti nešto kvalitetnijim kabelima - S-Video je bolji od RCA (kompozitni), a RCA je bolji od standardnog RF konektora. Neke starije konzole imaju čak i osnovne opcije digitalnog izlaza, poput VGA kutije Dreamcasta. Ali u nekom trenutku slika se ne može poboljšati na izvornom hardveru, bez obzira na to kakve bi tvrtke Monster Cable željele da vjerujete.
Naravno, grafike u tim igrama su stvorene s tim ograničenjima na umu. Dizajneri igara su znali da će biti prikazani u mekšem, "fuzzier" načinu nego što su programirali na računalnim monitorima, zahvaljujući efektu fosfora cvjetanja i povremeno korištenju efekata kao što su scanlines. Dizajneri igara nikada zapravo nisu namjeravali piksel-savršene rešetkaste obrasce koje vidite u modernim "pixel art" igrama koje se prikazuju, ili u najmanju ruku, nikada nisu zamišljali da će se ljudi igrati s onim oštrim vizualnim stilom. Iako je za neke starije igre moguće izraditi prikaz savršen za piksele (vidi dolje), neki igrači možda ga smatraju manje autentičnim.
… A ponekad nisu ni podržavani
240p signali ponekad čak nisu podržani na modernim televizorima, a neki od njih potpuno su nekompatibilni s konzolama iz PlayStation ere i ranije. Niska razlučivost nije utjecala na CRT televizore, dijelom zato što se vrijednosti rezolucije "X piksela po Y piksela" zapravo ne odnose na način na koji CRT televizori zapravo oblikuju svoju sliku, a dijelom zato što je više ili manje sve prikazano na tim televizorima automatski veličine i odrezane na analogni zaslon.
No, suvremeni HD televizori ne očekuju da će im se dati nešto ispod razine kvalitete VCR-a (približno 480 linija u analognom formatu). Kao rezultat toga, neki jednostavno neće prikazati sliku koja dolazi iz kompozitnih ili RGB veza uopće. Kada to učine, neke od metoda prikazivanja grafičkih efekata, kao što su trepereće animacije spritesa, ne prikazuju se ispravno. Jednostavno rečeno, to je nered.
Problemi s omjerom aspekta
Svatko tko je dovoljno star da se sjeća "kvadratnih" televizora zna da je koristio drugačiji omjer širine i visine nego što to radimo danas. Ti su televizori bili 4: 3, dok su današnji HDTV-i 16: 9 širokog zaslona - mnogo dulji oblik "pravokutnika". Dakle, ako pokušate prikazati staru konzolu na novoj televiziji i ona se proteže na "puni zaslon", bit će oko 1,5 puta šira nego što je to bilo predviđeno. Većina novijih televizora to može objasniti u postavkama slike; možete podesiti omjer širine i visine na 4: 3 ručno ili originalno. Alternativno, možete "zumirati" sliku, ali to će odrezati dobar dio vrha i dna, možda skrivajući bitne informacije o igri kao što su preostali životi ili streljivo.
4: 3 Super NES igra proteže se do 16: 9. Nije lijep.Ponovo, neke novije konzole mogu računati na novije televizore. Neke igre na PlayStationu 2 i originalnom Xboxu uključivale su široki zaslonski prikaz za HDTV-e, a do generacije Xbox 360 / PS3 / Wii većina novih igara mogla bi odgovarati standardnom omjeru 16: 9.
Ulazni lag
CRT televizori imaju fantastično brzu obradu slike zahvaljujući svojim analognim postavkama, uglavnom niže od 3-4 milisekundi - ispod točke gdje je većina igrača može primijetiti. Sve-digitalne postavke na modernim televizorima i monitorima su složenije, pa čak i skupi igrački monitor imat će ulazno kašnjenje od oko 8 milisekundi. Tipičnije, televizori će imati znatno veći zaostatak na zaslonu, pogotovo kada se nadograđuju analogni video izvori poput starih konzola.
To se možda ne čini kao velika stvar, ali ako ste ozbiljni u svojoj igri. Borbene igre posebno mjere točno vrijeme odziva, ponekad u samo jednom ili dva okvira animacije. Ako uključite SEGA Genesis u svoj novi HDTV za neku akciju Street Fighter II, možda ćete iznenada otkriti da vaš lik nedostaje kombinacijama i blokovima mnogo češće nego što se sjećate.
Ova vrsta odgode nije velika stvar za većinu sadržaja; dok su videozapis i zvuk sinkronizirani, gledanje filma nije negativno utjecalo na to da slika traje manje od sekunde za prikaz na zaslonu. Ali to može ozbiljno ometati neke starije video igre.
Kako dobiti bolju sliku za klasične igre
To je sve zanimljivo, ali što možete učiniti u vezi s tim? Ako više volite moderan, savršen za piksele, imate nekoliko opcija.
Ako imate noviji sustav za igre s pristupom starim naslovima putem digitalnog preuzimanja, iskustvo na HD televizorima je prilično veliko. Xbox 360 / PS3 / Wii strojevi i njihove novije inkarnacije obrađuju nadogradnju na igraćoj konzoli, prikazujući izvorni omjer slike i razlučivost u savršenoj jasnoći piksela. Naravno, ove retro igre obično se moraju ponovno kupiti na trgovinama kao što je Nintendova virtualna konzola, često po iznenađujuće visokim cijenama..
Nedavno su neke tvrtke za igre također ponovno objavljivale kolekcije klasičnih igara na ažuriranom, potpuno digitalnom hardveru, kao što je SNES Classic. Oni izgledaju fantastično i na modernim zaslonima, zahvaljujući pažljivom podešavanju proizvođača.
Maleni Raspberry Pi računalo s prilagođenim emulacijskim paketom, zajedno sa slučajem NES-a.Druga mogućnost je emulacija. Računalo, prilagođeno Raspberry Pi, ili set-top box poput NVIDIA SHIELD će u osnovi raditi istu stvar kao i nove konzole s klasičnim igrama, čineći izvorne naslove u punoj rezoluciji s digitalnim izlazom za vaš TV. Oni koriste izvorne ROM datoteke preuzete iz spremnika i diskova za igre. Stariji igraći sustavi su toliko niske snage da čak i jeftini uređaji poput Raspberry Pi mogu oponašati njihove operativne sustave, a da se pri tome ne razbije. Dodajte jedan ili dva bežična kontrolera, pronađite neke ROM datoteke (ne pitajte nas kako) i moći ćete vidjeti svoje klasične igre kao nikad prije.
Ali ako još uvijek imate izvorne sustave i igre i želite ih igrati autentično, i dalje ćete trebati neku vrstu novog hardvera da biste dobili najbolju sliku od njih. Sada postoje specijalno projektirani pretvarači koji koriste precizniju i točniju verziju osnovnog podešavanja vašeg televizora. Uzet će izvornu, sub-HD sliku, pročitati je u pikseliranom obliku i poslati na televizor u 1080p HDMI signalu koji čuva oštrinu i jasnoću izvornih duhova i piksela. Zlatni standard za ove uređaje naziva se "Framemeister", koji se naziva i XRGB-Mini. To je skupa kutija - mnogo skuplja od bilo koje konzole za koju je dizajnirana. Ali ako apsolutno morate igrati svoje igre na izvornoj konzoli, to je najbolji način da to učinite.
Hyperkin proizvodi moderne verzije retro konzola koje su izvan patentne zaštite s HD izlaznim opcijama.Alternativno, možete kupiti novije inačice klasičnih konzola koje su dizajnirane za reprodukciju originalnih igara s modernim HDTV izlazima (uključujući i novi vrlo visoko ocijenjeni Super Nt iz analognog). Nažalost, oni su nažalost dostupni samo za najpopularnije klasične sustave, ali to je ipak nešto.
Izvor slike: Amazon, Etsy, trgovina Google Play