Početna » kako da » Zašto nove igre zauzimaju toliko prostora na tvrdom disku?

    Zašto nove igre zauzimaju toliko prostora na tvrdom disku?

    Red Dead Redemption 2: Potreban je 105 GB prostora za pohranu. Sjena rata: 98 GB. Final Fantasy 15: gotovo 150 GB. Zašto ove igre zauzimaju toliko prostora na vašem tvrdom disku?

    Tu je nekoliko različitih čimbenika. Da budemo precizniji, govorimo o velikim, AAA 3D ​​igrama, a ne o onima koje vole Minecraft ili Stardew dolina. No, na najjednostavniji mogući način, postoje tri osnovna razloga: datoteke s igrama postaju sve veće, svijetovi igara postaju sve veći, a raspoloživi prostor za pohranu postaje sve jeftiniji. Razmotrimo ih.

    Datoteke igre visoke rezolucije veće su

    Vratite priču oko 20 godina, u rane dane 3D igranja. Tada su i likovi i okruženja u 3D igrama bili jednostavni, budući da su se developeri upravo uhvatili u koštac s alatima nove umjetničke forme. Evo pogled na ono što Solid Snake, od časni Metalni zupčanik franšiza, izgledala je kao Metal Gear Solid 1998.

    Metal Gear Solid, 1998.

    Metal Gear Solid bio je vrhunski u to vrijeme, nudeći neke od najimpresivnijih 3D grafika dostupnih na bilo kojoj konzoli. Ali danas Snake izgleda jednostavno i jednostavno: možete praktično brojati poligone koji čine njegovu glavu, a teksture (dvodimenzionalne slike položene preko poligonalnih modela kao što su pozadine kako bi im se dala definicija) su nejasne i pikselirane.

    To je zato što je originalna PlayStation imala samo djelić moći modernih računala. Ne samo da su ove starije konzole bile nesposobne za prikazivanje složenijih znakova i okruženja, već i nisu trebale: PS1 je za većinu igara mogao reproducirati samo videozapise rezolucije 320 × 240. Ako čitate ovaj članak na nedavnom mobitelu, to je manje od jednog kvadratnog inča malog zaslona, ​​ali visoke razlučivosti.

    To je bilo zbog vjernosti potrebne za maksimalnu sposobnost televizije iz 1990-ih. U skladu s tim, veličine igara s jednostavnijim 3D modelima i 2D teksturama niske razlučivosti bile su manje: na dva kompaktna diska, Metal Gear Solid zauzela je oko 1,5 GB prostora za pohranu. PC igre bi mogle biti veće i proizvoditi više grafike visoke razlučivosti, ali su i dalje bile djelić veličine modernih igara.

    Pogledajmo sada modernu verziju ovog lika za usporedbu: Solid Snake od Metal Gear Solid 5, objavljeno 2015. godine.

    Metal Gear Solid V: Fantomska bol, 2015.

    Snakeovo lice je gotovo fotorealistično: osim nekoliko kutova na okom i kosi, teško je reći da je to skup poligona i tekstura, a ne stvarna osoba. Te su teksture također bitne: sada su prepune dovoljno razlučivosti da igrači koji ih gledaju na 1080p ili 4K televiziji neće vidjeti pikselirane blokove (osim ako zumiraju nešto).

    Čak i više vizualnih informacija, kao što su modificirane površine za svjetlosne efekte, različiti materijali koji se ponašaju na različite načine u fizičkom pogonu i stvari kao što su plutajuće čestice za dim ili vatru, dodaju slojeve slojevima složenosti grafike. I sve se to događa u stvarnom vremenu, u igraćem pogonu s kojim igrač može komunicirati, a ne s unaprijed snimljenom kasetom poput CG filma. Je li to čudo MGS5 zauzima dvadeset puta više prostora od izvorne igre?

    Složeniji 3D modeli i 2D teksture nisu jedini dio ove jednadžbe. Zvučni podaci su također postali složeniji. Na zvučnim zapisima igara s kartušama igralo se samo nekoliko rudimentarnih bilješki, a iako su replicirali neke impresivne glazbene raspone, morali su se uklopiti u veličine datoteka manjih od bilo koje slike na stranici koju trenutno čitate.

    Za usporedbu, glazba visokog vjernosti i zvučni efekti modernih igara su gigantski, da ne spominjemo datoteke za svaku liniju dijaloga i svaki slučajni grunt ili uzdah lika. Ponekad su i ove zvučne datoteke nekomprimirane, više kao glazba na CD-u nego MP3, tako da konzola ili procesor računala nisu opterećeni dodatnim slojem obrade uz igru. U Titanfall a PC verzija iz 2014., igra je uključivala 35GB prostora koji je bio samo za nekomprimirani zvuk.

    Igraći svjetovi postaju sve veći

    Osim grafike i zvuka modernih igara koje se povećavaju u složenosti, same igre postaju masivne. Pogledajte ovu usporednu tablicu za Grand Theft Auto niz. GTA III od 2001. smatran je jednom od najvećih besplatnih roaming igara ikada napravljenih u vrijeme objavljivanja, ali programeri su utrostručili veličinu karte igre tek tri godine kasnije. GTA: San Andreas. Najnovija igra u seriji, GTA V, ima kartu koja ima više od deset puta veću veličinu, a obuhvaća mnogo više vrsta terena i okruženja.

    Grand Theft Auto igra karte, 1997-2013.

    Ovo nije teško i brzo pravilo: neke više strukturirane igre, kao Overwatch ili Street Fighter, imaju samo nekoliko različitih stupnjeva. Prema tome, oni su mnogo manji u smislu veličine datoteke. No, eksplozija otvorenih svjetskih igara u posljednjih deset godina stvorila je neku vrstu utrke između developera i izdavača željnih stvaranja najveće moguće bešavne karte igara.

    Far Cry, Assassin's Creed, samo uzrok, granice, Stariji svici, Ispasti, i Čarobnjak: neki od najpopularnijih naslova na tržištu imaju ogromne svjetove za igru ​​koji eksponencijalno povećavaju zahtjeve za povećanjem veličine. Samo uzrok 3 ima područje igre koje bi, ako se prilagodi stvarnom svijetu, bilo 20 milja sa svake strane. Mnogi od tih svjetova koriste srodnu imovinu - na primjer, ista tekstura za komadić stijene ili betonski zid može se koristiti iznova i iznova. Veće karte i područja zahtijevaju više podataka.

    Assassin's Creed: Odiseja, 2018.

    Čak i igre koje slijede konvencionalniji pristup zasnovan na razini sudbina postaju mnogo veći, samo zato što su razine veće nego što su nekad bile, a grafika i audio datoteke moraju se povećavati. Jedinstveni vizualni elementi zahtijevaju posebne datoteke u pohrani igre. Što više razina imate i što su te razine veće, to je potrebno više prostora za pohranu.

    Skladištenje postaje jeftinije; Internet postaje sve brži

    Moje prvo računalo sredinom devedesetih godina imalo je tvrdi disk od 40 GB. (I tada se moj otac divio tom višku, ističući da je superkompjuteri veličine sobe u Lockheedu 70-ih i 80-ih imali otprilike jednu desetinu toga.) Računalo na kojem pišem ima četiri terabajta prostora između SSD-a i jednog tvrdog diska - 100 puta više prostora za pohranu od mog starog Compaqa. A ovo je jedva fenomen ograničen na računala: Apple je ove godine prodao svoj prvi telefon s 512 GB prostora za pohranu, a neki Android telefoni mogu imati više od terabajta zahvaljujući MicroSD karticama.

    4TB prostora na mom primarnom stolnom računalu.

    Kapaciteti pohrane nisu samo veći, već su i brži, zahvaljujući čvrstoj memoriji koja sve više zamjenjuje rotirajuće tvrde diskove. Ali čak i ako želite više prostora za pohranu s konvencionalnim tvrdim diskom, pohrana je također jeftinija. PC tvrdi disk s 4TB prostora dovoljno da pobijedi stari očevo superkompjuter doslovno tisuću puta, može se dobiti za oko 100 $. Dobivanje te vrste prostora unaprijed instaliranog na vašem novom računalu ili konzoli nije tako jeftino jer proizvođači vole zaraditi na svakoj nadogradnji, ali je još uvijek nevjerojatno jeftin u odnosu na ono što je nekad bio. Najjeftiniji modeli Xboxa i PlayStationa sada dolaze s 1TB tvrdim diskovima, unatoč trošku samo 300 USD za cijeli stroj. To čini "revolucionarni" hard disk na izvornom Xbox izgledati jadno u usporedbi.

    Za igrače, ovo je mješoviti blagoslov. Sada, za bržu obradu igara, svaka velika igra inzistira na tome da se instalira na tvrdi disk, čak i ako dolazi kao staromodni disk koji kupujete u trgovini. Na tvrdom disku od 1 TB, možete se smjestiti negdje između 20 i 30 glavnih igara AA-a, ili možda samo deset ako su sve velike, Final Fantasy 15. Prostor tvrdog diska brzo se puni, a vi ste prisiljeni deinstalirati starije igre ako želite igrati nove.

    Nije velika stvar, možete ih preuzeti bilo kada želite, zar ne? To je istina. Moderne internetske veze su mnogo brže, barem za većinu ljudi koji žive u blizini velikog grada. Ali čak i uz vrlo dobru 100 Mbps vezu, igra od 50 GB treba više od sat vremena za preuzimanje. Trebat će vam više od pet sati na tipičnoj 25 Mbps vezi, a to podrazumijeva da možete dobiti idealno preuzimanje s poslužiteljskih PlayStation poslužitelja koji su notorijski spori čak i na najboljem internetu. Dodajte kape podataka u taj nered, a to dovodi do mnogo glavobolje.

    Ovo je ilustracija. Slika iznad je moj trenutni primarni pogon za pohranu na računalu, nešto manje od 900 GB. Crveno područje je igre Steam, Origin i Blizzard, gotovo 500 GB za nekoliko modernih naslova. Zelena površina je moja ROM zbirka, stotine i stotine konzolnih igara iz 80-ih, 90-ih i 2000-ih - nešto više od jedne desetine veličine mojih modernih igara. Plavo područje je datoteka koje operacijski sustav Windows treba raditi.

    Između većih diskova i bržih veza, programeri su postali neuredni u pogledu veličine datoteka. Uostalom, ako vaš player ima 1 TB prostora za pohranu, u čemu je problem s igrom od 100 GB koja zauzima samo desetinu od toga? Prije dvadeset ili trideset godina, granice medija prisilile su programere da budu škrti sa svojim veličinama datoteka - razlog zbog kojeg Scorpion i Sub Zero izgledaju tako slično u izvorniku Mortal Kombat je zato što su iste datoteke teksture, praćene samo malo kako bi ih učinile različitim bojama. Sada programeri ne moraju brinuti o optimizaciji igara za pohranu - iako bi možda trebali samo da bi spasili svoje igrače od frustracije stalnog instaliranja i brisanja.

    Hoće li ovo biti bolje?

    Vjerojatno ne, barem kratkoročno. Igre će samo postati sve veće i složenije, i vjerojatno će to učiniti brzinom koja je mnogo brža od proširenja dostupnog prostora za pohranu. Ovo je aspekt modernog igranja s kojim ćemo morati živjeti neko vrijeme.

    Postoji jedna stvar koja bi mogla pomaknuti ovu jednadžbu: streaming igre. Tvrtke kao što su NVIDIA i Sony već nude pune igre u stilu AAA, koje se prenose preko brze veze. Ova postavka obavlja sve teške poslove grafike i pohrane na udaljenom poslužitelju, tako da je sve što je potrebno da igrate lokalno kontroler, zaslon i mali program za prikaz udaljene igre. Google, Nintendo i Microsoft istražuju istu tehnologiju za nadolazeće usluge.

    Ali to nije idealno rješenje. Poput streaming video usluga kao što su Netflix i Hulu, usluge streaminga igara ograničene su u smislu knjižnica, crtajući samo one igre za koje su pregovarale o pravima. Vrlo je vjerojatno da će, bez obzira na uslugu koju odaberete, postojati nekoliko igara koje ne želite. I streaming igre zahtijevaju mnogo širu i stabilniju internetsku vezu od streaminga videozapisa. Osim široke „cijevi“ za puno podataka, potrebna vam je veza niske latencije koja omogućuje samo mali dio sekunde za slanje slika i zvuka te prenošenje naredbi kontrolera natrag na poslužitelj. 25mbps je minimum za dobre 1080p streaming igre, a složeniji 4K naslovi će zahtijevati, dobro, oko četiri puta više.

    Ako ste na stolnom računalu i osjećate krizu pohrane, preporučujem da uložite u jeftini pogon za proširenje. Datoteke igara možete premjestiti s primarnog pogona ili SSD-a i vratiti ih samo kada ih trebate. Mogućnosti za prijenosna računala su ograničenije, osobito s novijim tankim i laganim modelima koji ne dopuštaju korisnicima pristup tvrdom disku. Xbox One i PlayStation 4 podržavaju vanjske tvrde diskove koji mogu pohraniti datoteke s igrama, a tipovi "uradi sam" mogu zamijeniti interni pogon za pohranu (baš kao na računalu) ako su spremni poništiti jamstvo konzole.

    Kredit za slike: Wikipedia, Steam, GTA Forumi / Masny, Amazon