Što je efekt ekranskih vrata u VR?
"Učinak zaslonskih vrata" često se događa kada se koriste moderne slušalice s virtualnom stvarnošću. Izgleda kao da gledate svijet kroz mrežasti zaslon, a rezultat je crnog, praznog razmaka između piksela kada se gleda izbliza.
Kako izgleda efekt ekranskih vrata?
thd_fon / Shutterstock.comZaslonska vrata imaju mrežaste zaslone i izgleda kao da gledate svijet kroz rešetku kada gledate kroz njih. To je upravo ono što učinak na zaslonskim vratima može izgledati u slušalicama virtualne stvarnosti.
Učinak zaslonskih vrata ne izgleda uvijek jednako. Vizualni efekt ovisi o određenoj slušalici koju nosite i sadržaju koji gledate. Oči i mozgovi različitih ljudi mogu drugačije percipirati efekt vrata. Čak i ako dvije osobe mogu vidjeti isti vizualni efekt, može neke ljude uznemiriti više od drugih.
Govori, jedna osoba na Redditu čak tvrdi da je učinak na vratima manje vidljiv kada se koristi VR slušalica dok je pijan - možda zbog blurrier-a od normalnog vida.
Što uzrokuje utjecaj zaslona?
CobraCZ / Shutterstock.comUčinak zaslonskih vrata (SDE) je vizualni artefakt uzrokovan zaslonom unutar slušalice. Moderni zasloni s ravnim zaslonom koriste piksele, koji su sitni pojedinačni elementi izloženi na ploči. Postoji malo prostora između svakog piksela. Taj prostor nije osvijetljen i crn je i rezultira crnom vizualnom mrežom koju ponekad vidite. To je efekt vrata.
Ovaj učinak nije nov u VR slušalicama, a može se pojaviti i za druge vrste zaslona. To je gore na VR slušalicama od drugih modernih zaslona jer su nam oči tako bliske i gledaju u panel kroz leće koje ga povećavaju. Drugim riječima, gledate u zaslon jako blizu, tako da možete vidjeti pojedinačne piksele i razmake između njih.
Međutim, ako se vaše lice okrene protiv drugog zaslona - uz pretpostavku da je zaslon dovoljno niske razlučivosti - na tom zaslonu možda ćete moći vidjeti i pojedinačne piksele i mrežu između njih..
Kako može biti učvršćen efekt na vratima zaslona?
SamsungOvaj problem je manje uočljiv na zaslonima veće razlučivosti, koji imaju više piksele po kvadratnom inču (PPI.) To znači da su pikseli čvrsto spakirani i da ima manje prostora između njih. Kako se prostor između piksela smanjuje, učinak na zaslonskim vratima postaje manje vidljiv i praktički se može eliminirati.
Drugim riječima, VR slušalice trebaju ploče veće razlučivosti, a taj problem će nestati kako se tehnologija poboljšava. Buduće VR slušalice riješit će ovaj problem.
Problem je lošiji na prvim VR slušalicama. Na primjer, prvi potrošač Oculus Rift i HTC Vive imaju panele razlučivosti od 2160 × 1200. Skuplji HTC Vive Pro to povećava na 2880 × 1600 ploču. To čini piksele mnogo gušćim. Neki su recenzenti proglasili da je Vive Pro eliminirao efekt vrata ekrana, dok PCWorld kaže da je to "značajno poboljšanje" koje čini učinak mnogo manje vidljivim..
Slušalice mogu koristiti druge trikove. Samsungov HMD Odyssey + je $ 500 Windows Mixed Reality slušalica s “anti-SDE AMOLED zaslonom.” Samsung kaže da “rješava SDE primjenom mreže koja difuzira svjetlost koja dolazi iz svakog piksela i replicira sliku na područja oko svakog piksela. Zbog toga je razmak između piksela gotovo nemoguće vidjeti. "
Ostala moguća poboljšanja mogu uključivati vizualne efekte filtera koji čine vratima zaslona efekt manje vidljivim i lećama za slušalice koje koriste manje uvećanja.
Kako smanjiti utjecaj zaslona na vrata danas
HTCUčinak zaslonskih vrata je samo dio korištenja VR slušalica trenutne generacije. Nijedan trik ga neće eliminirati, ali evo nekoliko savjeta:
Ne fokusiraj se na to. Ozbiljno, to je vizualni efekt i bit će vidljivije ako ga obraćate pažnji i aktivno ga tražite. Obratite pažnju na igru koju igrate ili na iskustvo koje imate i pokušajte staviti vizualne artefakte iz vašeg uma. Ljudi koji prvi put pokušavaju obaviti VR možda neće ni primijetiti taj problem osim ako im se ne pokaže. Ovo je najvažniji savjet.
Također možete pokušati igrati igre s višim grafičkim detaljima. Učinak na zaslonska vrata najizraženiji je kada gledate u zid koji je jedna boja, kao što možete vidjeti crnu mrežu koja razbija ravnu boju. Nasuprot tome, detaljna slika s mnogo boja, uključujući i crne, može imati manje vidljiv učinak na zaslonska vrata. Učinak zaslona će biti vidljiviji u nekim iskustvima od drugih. Ako je to posebno vidljivo u jednoj igri, budite sigurni da to neće biti toliko vidljivo u svim tim igrama.
Ako vas jako muči, uvijek možete nadograditi slušalicu na nešto s pločom više razlučivosti. To bi moglo značiti trgovanje HTC Viveom od $ 500 za HTC Vive Pro od $ 1400, na primjer. Učinak ekranskih vrata će se riješiti samo poboljšanim hardverom. Buduće slušalice trebale bi donijeti ploče veće razlučivosti po nižoj cijeni i poboljšati iskustvo za svakoga.
Iako to neće popraviti efekt vrata ekrana, vrijedi i ispravno kalibriranje slušalica kako bi se osiguralo da imate najbolje moguće slike. To znači da se slušalice pomiču prema gore i dolje na lice i podešavaju razmak između objektiva kako bi odgovarao vašim očima. Barem slika neće izgledati mutno. Za više informacija pročitajte dokumentaciju VR slušalica.
No, uistinu, preporučujemo vam da izbacite efekt vrata i druge vizualne nesavršenosti. Uronite u VR iskustvo i usredotočite se na to. VR slušalice su još uvijek novi potrošački proizvod i, s obzirom na tehnologiju koja je uključena, jednostavno je nevjerojatno da rade dobro kao i oni. Impresivno je da efekt vrata ne izgleda još gore!