Kako koristiti Odgodu, Eho i Reverb u Audacity
Zvučni inženjeri uzimaju stvarno sterilne pjesme i čine ih prirodnim zvučnim efektima. Najčešći alati za to su odgoda / eho i reverb, a uz određeno znanje i vještine možete poboljšati vlastite pjesme na bolje.
Svi ovi efekti pomažu da zvuk bude bolji, dublji i prirodniji. Također se koriste i kao estetski učinci, a razumijevanje kako oni rade pomoći će vam da ih iskoristite do krajnjeg potencijala. Sve ih možete pronaći u izborniku Efekti programa Audacity.
Jedan trostruki učinak
Odgoda, jeka i reverb su različiti aspekti istog procesa: ponavljanje zvuka tijekom vremena. Odjek je prilično jednostavan za razumijevanje. To je ponavljana iteracija zvuka koji se javlja uz smanjenu glasnoću i nakon kratkog vremena. Uvlačenje u kanjon ili široki prostor dat će vam jeku. Zvučni valovi zrače iz vaših usta, putuju na određenu udaljenost, odbijaju se od čvrste površine i vraćaju se u uši nakon nekog vremena. Odjek je kašnjenje. U terminima uređivanja zvuka, međutim, eho se smatra određenom vrstom kašnjenja, ona koja se raspada, ali reproducira zvuk na drugi način točno. Kašnjenje je prilagodljiva stvar i može promijeniti zvuk tijekom svake iteracije.
Zatim imamo odjek. To se događa kada se odjeci nakupljaju u zatvorenom prostoru i uzrokuju nabreknuće, koje se zatim raspada kad zvuk polako izmiče. Dobar primjer za to je kad pljesnete ili vičete u sobi srednje veličine sa zatvorenim vratima. Pojavljuje se šiljak koji se pojavljuje dok se zvuk nakuplja, tako da vaša početna buka nije najglasnija koju ćete dobiti. Nakon toga, zvuk će se polako osloboditi. Možete misliti o tome kao o preklapajućem jeku, gdje umjesto potpunih ponavljanja s odgodom između njih, iteracija počinje vrlo brzo nakon što zvuk počne i dok se još uvijek događa.
Odgoditi
Postoje tri vrste kašnjenja u Audacity: regularna, odbojna lopta i obrnuta loptica. Redovito kašnjenje imat će određeno vremensko razdoblje između svakog pojedinačnog međudjelovanja. Kašnjenje s odskočnom loptom započet će s vremenom kašnjenja i pojavit će se sve brže, a vrijeme pada između svake iteracije. Odgoda odskakanja loptice za povratak započet će s brzim ponavljanjem i niskim vremenom kašnjenja, a zatim se postupno usporavati dok ne dostigne maks. Ova posljednja se često koristi u obrnutim efektima, a temu ćemo obraditi u drugom članku.
Iznos raspada je vrijednost (u dB) kojom svaka iteracija smanjuje svoj volumen. Korištenjem negativnih vrijednosti povećat će se volumen naknadnih iteracija. Pop pjesme često počinju s ovom "građevinskom" odgodom glasnoće u uvodu, s usponom crescenda i umjetnikom koji iznenada razbija glazbu riječju ili frazom.
Vrijeme odgode (u sekundama) je maksimalno vrijeme između svake iteracije.
Promjena visine tona mjeri se u polutonima, što će uzrokovati pomak nagiba prema gore (ili prema dolje, ako je vrijednost negativna) u svakom sljedećem ehu. Ovo je još jedan učinak koji se često nalazi u popu.
Posljednja vrijednost koju možete promijeniti je broj odjeka koji se može proizvesti. Imajte na umu da će, ako na kraju svoje staze nemate dovoljno tišine, one biti skraćene. Najbolje je dodati tišinu na kraju svoje pjesme prije dodavanja mnogo odjeke, a odrezivanje dodatka nakon primjene efekta.
Ako ne želite dodati jednostavan i brz odjek, koristite odgodu. Ovaj efekt može stvarno pomoći da se izvedu overtones u glazbene pjesme i pomaže dodati ograničen osjećaj dubine na svoj audio.
Jeka
Eho je efekt prečaca do vrlo dugog redovitog kašnjenja. Možete promijeniti vrijeme kašnjenja i faktor propadanja i odmah ćete dobiti dugačku jeku prošlosti svoje staze. Svakako dodajte tišinu na kraju svoje staze kako biste prihvatili jeku. Možete postaviti faktor propadanja na 1 (bez propadanja), i dobit ćete petlju; zvuk će se ponoviti s vremenom kašnjenja, ali neće biti pada volumena svaki put i može se nastaviti beskonačno.
reverb
Reverb je malo složeniji jer ima više veze s akustikom. Reverb neće dodati jeke; početi će se graditi zvuk, dopustiti mu da dode do vrhunca, a zatim ga otpustiti tijekom određenog vremena. Reverb može pomoći oblikovati vaš zvuk i izvući neke prizvuke, i to stvarno pomaže da snimke zvuče prirodnije. To je zato što u suštini ponovno snimate zvuk u virtualiziranom prostoru. Veća prostorija učinit će da "rep" reverba traje duže i da buja glasnija.
Reverb vrijeme utječe na trajanje reverba od uzbuđenja do izdavanja. Ako ovu vrijednost učinite jako malom, u biti izrežete rep.
Prigušenje je kao iznos raspada u efektu odgode. On određuje koliko će se preklapanja ponavljati. To prvenstveno utječe na ranije iteracije i rep, iako može smanjiti bujicu ako je vrijednost previsoka. Što je niža vrijednost, reverb će biti intenzivniji.
Ulazni propusni opseg mijenja raspon frekvencija pogođenih reverbom. Manje vrijednosti će učiniti zvuk tupim i prigušenim, dok će veće vrijednosti utjecati na više frekvencija i učiniti ga zvučnijim svijetlijim ili intenzivnijim.
Razina suhog signala određuje količinu izvornog zvuka u reverbu. Zadana vrijednost je stvarno niska. Ako želite trenutak i težak reverb, podignite vrijednost. Ako miješate izvornu pjesmu s drugom koja je dodala reverb, zadržite tu nisku vrijednost, inače ćete dobiti isječak, koji uništava vjernost zvuka. Ako je to sve do kraja i još uvijek imate isječak, smanjite amplitudu pjesama prije nego što primijenite reverb.
Rana razina refleksije mijenja način na koji rane iteracije oblikuju ukupnu reverbu. Spuštanje ove glasnoće uzrokovat će manje ranih "odjekova" i promijeniti integritet zvuka. Ovo je teško opisati pa ćete morati slušati i sami pokušati.
Razina repa određuje volumen intenziteta reverba promjenom dijela repa.
Normalno, rana razina refleksije je 15 dB ili više od razine repa. Ako je promijenite tako da je rana razina refleksije niža od razine repa, stvorite iluziju udaljenosti između izvora i slušatelja. Također, imajte na umu da reverb puno ovisi o stereo zvuku, stoga koristite zvučnike kada podešavate ovaj efekt umjesto slušalica. Također možete podijeliti stereo zapise i primijeniti različite postavke za lijevi i desni kanal. Time se stvaraju različitiji kanali.
Reverb je izvrstan za replikaciju zvuka širom otvorenih i velikih zatvorenih prostora. Možete napraviti zvukove pjesama kao da su izvedene u dubokoj kanalizaciji, u gigantskoj katedrali ili u jednostavnoj koncertnoj dvorani, a utjecat ćete na ton tako da zvuči prirodnije od dodavanja stvarno kratkog odlaganja ili jeke.
Simuliranje prostora bez potrebe za stvarnim snimanjem olakšava dodavanje zamršenosti i prirodnosti vašim stazama. Također radi i bez glazbe. Možete ga koristiti na zvuku podcasta, na primjer, s istim učinkom. Imate li iskustva s tim učincima? Slobodno podijelite neke od omiljenih postavki i njihove uporabe u komentarima!