Kako funkcionira Pokémonov novi “Catch Bonus” sustav
Možda nije igra za skupljanje nereda koja je bila na lansiranju, ali Pokémon Go nastavlja primati značajna ažuriranja od razvojnog programera Niantic. Nedavno je uvela bonus za ulov, koji konačno daje smisao većini medalja koje ste zaradili.
Sustav medalja u Pokémon Gou već je dugo bio izvor čuda mnogih trenera. Za što su točno oni? Da, super je zaraditi medalje (nažalost ne značke, ali nema smisla cijepati dlake), a oni vam daju nešto čime se možete diviti i pratiti vaš napredak, ali to je bilo zbog toga.
Najnovija verzija aplikacije Pokémon Go (0.41.2 za Android i 1.11.2 za iOS) preuredila je sustav medalja tako da su sada podijeljeni u dva dijela. Vrhunski odjel za medalje prati ono što ćemo nazvati medaljama za zasluge. Oni nemaju nikakvog utjecaja na igru, oni postoje samo za vaša prava hvalisanja. Donji dio medalja, ovdje prikazan na crvenom kvadratu, sada se računa kao nešto novo nazvano "bonus za ulov" vašeg Pokémona..
Također je lakše vidjeti koliko ste daleko do sljedeće medalje. Primjerice, da biste zaradili zlatnu medalju za mladež, morate uhvatiti 300 malih Rattata. Možete provjeriti svoj napredak i koliko ćete još morati uhvatiti tako da taknete ikone medalja na dnu zaslona za medalje.
Donja polovica zaslona medalja je mjesto gdje su se dogodile važne promjene. Da bismo objasnili kako rade, pogledajmo zaslon ulova. Ovdje smo naišli na Nidoranu. Primijetit ćete da se na vrhu nalazi mala ikona, kao što je prikazano strelicom.
Nidorani su Pokémoni otrovnog tipa, koji odgovaraju medaljama Punk Girl. Ako otvorimo ekran medalja i dodirnemo medalju Punk Girl, vidimo da smo već zaradili zlatnu razinu i to nam daje +3 bonusa u otrovu..
Ovdje se pojavio Magmar. Magmari su vatreni tip Pokémona. Vatreni Pokémon će vam zaraditi Kindler medalje. U sljedećem primjeru zaradili smo samo brončanu medalju na razini, koja nam daje +1 bonus za lov na vatru.
Konačno, ponekad neki pokemoni s dvojnim tipom mogu imati medalje koje se preklapaju. Pidgeys, na primjer, zarađuje ne samo školsku medalju za pokemone normalnog tipa, nego i medalje Bird Keepera za Pokémone letačkog tipa. Međutim, samo ćete zaraditi prosječan za Pokémone s dvostrukim tipom, tako da iako ulovni bonusi iznose +6, moguće je zaraditi samo +3.
Dakle, što sve ove ulovite bonuse učiniti? Prvo, ne daju vam više bodova kada nešto uhvatite. Nećete zaraditi 103 XP u odnosu na 100 XP. Umjesto toga, bonus ulova bi trebao olakšati hvatanje Pokémona.
Nejasno je točno kako funkcionira novi bonus za ulov, ali većina Pokémon Go korisnika pretpostavlja da je to postotak. To ima smisla, jer se dobro uklapa s Pokémonovom stopom snimanja baze, a radi i sa svim ostalim multiplikatorima u igri, kao što su različite vrste Pokéballs (normalne, sjajne, ultra), vrste bacanja (lijepo, odlično, odlično, krive lopte), razz bobice i tako dalje.
Da bismo to razumjeli, prvo moramo objasniti teoriju o tome kako se stope ulova u Pokémon Go-u odvijaju. Zapamtite, to je teoretski, točni brojevi možda se ne podudaraju i zapravo nisu važni, ali razjašnjavaju mehaniku ulova igre i kako novi bonus ulova funkcionira..
Kada se dogodi na raznim vrstama Pokémona, svi oni imaju specifičnu brzina snimanja. Za Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattatu i druge uobičajene Pokémone kažu da imaju stopu osvajanja od 40%; Charmander, Pikachu, Bulbasaur i Squirtle navodno imaju oko 16% brzine snimanja; rijetki i evoluirani Pokemoni imaju niže stope snimanja i tako dalje.
Brzina osnovnog snimanja razlikuje se od uhvatiti slučajnost, koja se temelji na razini trenera. Kako se trener podigne prema gore, mogućnost hvatanja se smanjuje. Dakle, ako naiđete na Magikarp, koji ima bazičnu stopu snimanja od 56%, kao trener razine 1, imate šansu da uhvatite Magikarp 100% vremena. Kao trener razine 25, vjerojatnost hvatanja se smanjuje na 42%.
(Da, ovo se može činiti protu-intuitivnim, ali kako se povećavate, Pokémon se obično pojavljuje s većom borbenom snagom (CP), što ih čini teže uhvatiti.To znači da ćete češće morati pribjeći predmetima kao što su velike lopte, ultra lopte , razz plodine i drugi multiplikatori, kako biste povećali svoju šansu za snimanje.)
Ova vjerojatnost hvatanja postoji prije nego što bacite loptu, gdje igrači dolaze u igru, i očito daju povjerenje važnosti hvatanja što više Pokemona jer trener razine 1 očito neće imati +3 zlatne medalje. za bilo koji Pokémon tip.
Dakle, teoretski, Pidgey, s 40% -tnom mogućnošću hvatanja i s 3 multiplikatorom, može značiti da sada imate 43% šanse da ga uhvatite. Ako dodate druge čimbenike, kao što su vrsta bacanja, Poké tip lopte, i razz berry multiplikatori, vaš slučaj hvatanja značajno se povećava.
Da bi bolje ilustrirali ove multiplikatore, evo hipotetičke matematičke raščlambe koju je komentator učinio na Redditu kako bi vam dao bolju predstavu o tome moć protresite se novim sustavom bonusa:
Osnovna mogućnost ulova: 10%
Bonus za zlatnu medalju: + 3% na bazi ulova
Množitelj za "veliko" bacanje: 1.5x
Množitelj za krivulju lopte: 1,25x
Množitelj za razz bobice: 1,25x
Množitelj za ultra loptu: 1.5x
Ukupna šansa ulova bez bonusa: (10%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 35.2%
Ukupne mogućnosti ulova s bonusom: (10% + 3%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 45.7%
Nažalost, nemamo službenu Niantic matematičku formulu koja bi vam dala ideju o tome kako se sve to događa. Iako vam možemo reći da empirijski, novi sustav bonusa na ulov olakšava hvatanje običnih Pokémona (Pidgey, Rattata, Magikarp), a općenito smo primijetili da koristimo manje resursa da uhvatimo sve Pokémon vrste.
Jasno je da je sada poticaj da se uhvati više Pokemona jer što više ulovite, to je lakše. Novi sustav ulova nije tako jednostavan kao prethodno dodani prijateljski sustav, ali na mnogo načina dodaje znatno više vrijednosti za ozbiljne trenere koji su još uvijek posvećeni brusenju i niveliranju.