Početna » kako da » Head Mounted Prikazuje Koja je razlika između proširene i virtualne stvarnosti?

    Head Mounted Prikazuje Koja je razlika između proširene i virtualne stvarnosti?

    Kako digitalna tehnologija nastavlja prodirati u svaki aspekt naših analognih života, čini se da je bilo samo pitanje vremena kada će početi zamijeniti naša jednostavna vizualna iskustva nečim malo više primamljivim.

    Zasloni na glavi, ili HMD-ovi, gotovo su drevni komad tehnologije koji je počeo vidjeti ponovno podizanje sustava u posljednjih nekoliko godina kako računala postaju snažnija, a igre u njima vizualno spektakularnije iz dana u dan..

    U ovom članku ćemo proći kroz buku i dati vam osnove HMD revolucije. Mi ćemo pokriti pojmove koje trebate znati, povijest odakle su došli, i koliko daleko tehnologija nas možda vodi dalje. Dakle, ako dosadna stara redovita stvarnost više nije dovoljna, možda je vrijeme da se utopite u svijet virtualnog i vidite gdje ćete završiti na drugoj strani.

    Vidjeti stvari drugačije: (kratka) povijest HMD-a

    Još 1960-ih, snimatelj Morton Heilig imao je ludu ideju: što ako umjesto gledanja filmova s ​​kauča kao i svi drugi, možete nositi iskustvo na glavi i sadržati sadržaj izravno u vaše oči??

    Od najranijih koraka tehnologije do danas, gotovo svaki veliki proizvođač elektronike je umočio svoje prste u vodu s jednim ili drugim uređajem. Mnogi su sada mrtvi s imenima koje nikad ne biste prepoznali, ali nekoliko izdvajanja tijekom godina uključuju Victormaxx Cybermaxx, Sonyjev 3D TV preglednik i svačiji omiljeni neuspjeh 90-ih, Nintendo Virtual Boy.

    Ako ćemo dobiti tehničke podatke o tome (a mi jesmo), zapravo postoje tri različite klasifikacije HMD-a. Prvo, tu je klasični zaslon postavljen na glavu, koji koristi standardni LCD zaslon za prikaz slika, filmova i 3D videa. Google Karton je sjajan primjer kako jednostavne ove vrste uređaja mogu biti, koristeći ništa više od kartona od 25 USD na kojem možete montirati bilo koji kompatibilni Android telefon.

    Zatim tu je proširena stvarnost, koja se u većini slučajeva (ali ne i sve, kako ćete saznati kasnije) postiže prekrivanjem projiciranih slika na vrh prozirnih naočala ili naočala, stvarajući efekt koji daje dojam da je digitalni sadržaj je u interakciji sa svijetom oko vas.

    Konačno, postoji virtualna stvarnost. Ključna razlika između standardnog zaslona postavljenog na glavu i onoga što se smatra potpunim iskustvom "virtualne stvarnosti" je u detaljima o tome što svaki uređaj radi za korisnika. Ako sjedite i pasivno gledate film na zaslonu, koristite standardni HMD. Ako stojite, skakate okolo i skrećete se s puta dok vam digitalni metak prolazi pored glave, to je VR. Razlika je razina sudjelovanja, dijeljenje dlaka između aktivne i neaktivne potrošnje bilo kojeg sadržaja koji se prenosi na sam zaslon.

    Važno je napomenuti da ono što ovaj moderni poticaj za VR razlikuje od prethodnih pokušaja, je da će ovaj put uređaji konačno uspjeti zadržati točan zapis gdje se nalazite u stvarnom svijetu, a zatim prevesti te podatke u pokret ili radnje unutar igre ili samo iskustvo.

    S tim dodatnim dodatkom sposobnosti, koji je nekad bio statičan, sustav kretanja temeljen na kontroleru pretvara se u potpuno potopljeno iskustvo, gdje ono što radite u ovom svijetu utječe na ono što se događa u drugom.

    Proširena stvarnost

    Jeste li ikada sjedili ispred restorana gledajući ljude kako hodaju i razmišljali o sebi: "Čovječe, ovo bi bilo mnogo hladnije ako bi vanzemaljci napadali grad, a ja sam ih morao odbiti svojim virtualnim pištoljem?"

    Ako je tako, proširena stvarnost može biti samo ulaznica.

    Proširena stvarnost, ili kratica AR, metoda je digitalne projekcije koja se događa unutar HMD-a, uglavnom u obliku naočala, naočala ili specijaliziranog vizira. Mnogi od izvornih AR opterećenja prošlih godina bili su usredotočeni na vojne aplikacije, dizajnirane da pilotima helikoptera i brodskim kapetanima daju točnije metode za stjecanje ciljeva i praćenje kretanja neprijatelja.

    Danas, tehnološke tvrtke imaju potpuno novu viziju mogućnosti koje proširena stvarnost drži, nadajući se da će napredak u računalnoj snazi ​​i minijaturizaciji uskoro broj ljudi koji nose AR-sposoban uređaj konkurirati istim statistikama koje vidimo s vlasništvom pametnih telefona 2015. godine.

    Tri najozbiljnija kandidata u tom području uključuju Microsoft, Google i malo poznatu odjeću pod nazivom Magic Leap, koji donose na stol svoje HoloLens, Glass i “untitled super-secret projekt koji će zauvijek promijeniti svijet”, odnosno.

    Mnogi su mislili da će Googleovo staklo pružiti široj publici prvi pravi okus AR-a, ali ti su snovi odmah ispali kada je potraga za gigantom zatvorila program krajem prošle godine.

    Tako je sada plašt prošao Microsoftu, a možda iu još većoj mjeri, Magic Leapu. Oba odijela su dala ozbiljna obećanja za svoje proizvode, a bivši tvrdeći da HoloLens može "revolucionirati način na koji radimo", dok se drugi čini gotovo posve fokusiran na najbolji način igranja.

    Implikacije koje bi tehnologija mogla postići nakon što su izrasline izrađene masivne, zbog čega su divovi u industriji toliko zainteresirani da se to dogodi prije nego kasnije. Za potrošače su prednosti prilično očite: upute do restorana prikazanog dok se krećete po svijetu, podaci o Vašoj vožnji dohvaćaju se zaslonu nakon svake osvojene milje, pa čak i laserska oznaka / Call of Duty kombinacija u vašem dvorištu s vama i 30 Vaših najbližih prijatelja. Dobio si ideju.

    Međutim, još je primamljivija mogućnost da se AR drži za profesionalce u dizajnu i proizvodnji. Zamislite da napravite prototip za novi motor na tabletu, a zatim ćete moći držati virtualni model u rukama samo nekoliko sekundi kasnije.

    Bez obzira što AR konačno napravi za nas, sve je očitije do trenutka kada potencijal tehnologije mora promijeniti sve što znamo o tome kako ćemo u sljedećim godinama komunicirati s našim svijetom i jedni drugima.

    Virtualna stvarnost

    Vi zavirite preko ruba litice, sa čistim padom tisuća uspravnih nogu. Vjetar ti puše u lice, u isto vrijeme mirišući poput mješavine džungle i plaže. Vi skočite, a iza vas raste veličanstveni par krila, noseći vas u oblake i dalje.

    To je san koji su kreatori uređaja virtualne stvarnosti imali od svog osnutka, onaj koji se približava iz minute u minutu. Ivan Sutherland, kojeg je većina smatrala "ocem VR-a", vjerovao je u vrijeme i mjesto kada bi se crte između čovjeka i stroja počele zamagljivati, zamišljati računala i sustav prikaza koji će stvoriti tako stvarne svjetove, koji će biti stvarni, praktički (dosjetka namijenjena) ne razlikuje od stvarnog života laik.

    Brzo naprijed pola stoljeća, a težnja za pravim VR nikada nije bila jača. To je veliki korak izvan proširene stvarnosti, a tri tvrtke ističu se od ostatka natjecanja, od kojih je već dosta.

    Do šišmiša prvi je Oculus Rift, višegodišnji unos za ovo tisućljeće iz Doomovog Johna Carmacka. Ako ste čuli za bilo kakvu VR opremu, Rift je vjerojatno. Za sada je uređaj još uvijek u fazi razvoja, iako nam je obećano da bi potrošačka verzija trebala biti ovdje „uskoro“ od strane PR tima tvrtke.

    Sljedeći je Razer OSVR, koji jednostavno znači "Virtualna stvarnost otvorenog koda", jer kome je potrebna kreativnost imena kada imate rekord kao što je njihov? Rane recenzije o Dev kit-u tvrde da je OSVR u rangu s DK2 Oculusom, koji nažalost za one koji znaju, nije baš najveća pohvala.

    Konačno, tu je HTC i Valveov “Vive”. Opremljeni višim razlučivim zaslonima i desetak više markera za praćenje od bilo kojeg drugog, Vive je vjerojatno najbliža referentna točka koju ćemo imati za potrošačke VR proizvode za pet godina. Iz izvješća o malobrojnim ljudima koji su imali priliku isprobati ga na ovogodišnjem GDC-u, mogla bi biti velika bijela nada da VR mora provaliti u mainstream, iako po mnogo višoj cijeni od ostalih.


    Bez obzira želite li začiniti svijet u kojem živite ili u potpunosti pobjeći u drugo, stapanje našeg osnovnog osjetilnog iskustva s grafičkim sučeljima sigurno će promijeniti temeljni pogled na svijet u narednom desetljeću. U nastajanju krajolici VR i AR su uzbudljivo mjesto da se upravo sada, i svaki dan čini se da je još jedna tvrtka patentira nove metode nas prevariti u mislima nešto je tamo kada to nije.

    Svaka od njih obećala je potrošačima razinu uranjanja, za razliku od svega što smo do sada iskusili, i dok je doba Virtual Boy i Totalni opoziv možda se smanjuje u retrovizoru, doba pravog digitalnog uranjanja čeka samo sljedeći horizont.

    Kredit za slike: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr