Zašto su igre MOBA poput lige legendi tako popularne?
Multiplayer Online Battle Arenas, ili MOBA, odnose se na vrlo specifičnu podskupu naslova strateških strategija koje se temelje na odozgo prema dolje. Unatoč skromnim počecima kao modificiranoj strategiji strateških igara u stvarnom vremenu, ti su naslovi eksplodirali u prvi plan PC igara, dobivajući desetke milijuna igrača i mjesto na vrhu eSports (blech *) svijeta.
Lako ih je učiti ...
MOBA bojišta su top-down i miš, poput strateških igara, ali igrači kontroliraju samo jednu jedinicu odjednom.MOBA-i počeli su kao izdanak strateških igara u stvarnom vremenu. Zapravo, oni su nastali iz jedne igre posebno: Warcraft III. Modul Blizzardovog popularnog RTS-a kojeg je napravio korisnik Obrana drevnih, ili DOTA, usredotočena na više igrača s timovima koji kontroliraju pojedinačne, moćne jedinice umjesto golemih, složenih vojski. Način rada pokazao se nevjerojatno popularnim, budući da su njegove brze borbe omogućile dinamičniju i konkurentniju igru, zadržavajući pritom veliku i osnovnu mehaniku formule odozgo prema dolje..
Više suvremenih MOB-a, osobito Riotovih liga legendi, Blizzard je Heroji Oluje, i 2. Obrana drevnih (DOTA 2, razvijen od strane Valvea nakon što je tvrtka kupila IP prava na izvornu igru moda, proširila se na ovu formulu dok je osnovni način igranja ostao isti. Na dvije ekipe od po pet igrača, svaki igrač kontrolira samo jednu jedinicu, krećući se po karti i napadajući neprijatelje i ciljeve s point-and-click kontrolama. Osnovni cilj je uništiti neprijateljsku osnovnu strukturu, ali to je lakše reći nego učiniti: prije nego što je dosegne, morat će proći kroz jedinice "heroja" koje kontrolira neprijateljska ekipa, velika mreža obrambenih struktura i AI-kontrolirani jedinice koje se općenito nazivaju "minions" ili "creeps".
Koordinirajte se sa svojim suigračima, nadmudrite protivnike i uništite bazu drugog tima prije nego uništite vašu. Jednostavan.
... i teško učiti
Osim što uopće nisu jednostavni, barem jednom kada prođete kroz fazu tutoriala. MOBA igre uključuju toliko mnogo dodatnih elemenata, toliko raznolikosti naguranih u jednu fazu, da oni zahtijevaju više strategije nego klasične strateške igre u stvarnom vremenu (barem na višim razinama igre). Evo nekoliko stvari koje ih čine mnogo dubljima nego što se pojavljuju na površini.
Širok izbor junačkih izbora: dok pojedine jedinice koje igrači kontroliraju imaju tendenciju da padaju u široke klase kao što su napad, obrana, tenk i iscjelitelj, sama raznolikost izbora je zapanjujuća. U vrijeme pisanja, postoji 138 različitih heroja koje možete izabrati liga legendi. Odabir najbolje jedinice junaka za vaš stil igre i odabir onih koji nadopunjuju vaše suigrače i suprotstavljaju se vašim protivnicima, otvara strategiju čak i prije početka igre.
MOBA karte su složene, s više traka borbenih i sekundarnih ciljeva.Složene karte: većina MOBA karata počinje s osnovnim rasporedom. Timovi na suprotnim stranama ili uglovima sa svojim osnovnim zgradama na suprotnim krajevima, s tri primarne staze ili "trakama" koje ih spajaju. Iako se igrači mogu lako kretati između ove tri trake, većina borbe i ciljeva će se tamo pojaviti, jer su svi ciljevi u sredini igre prilično blizu jednom od njih. Bitno je znati prepoznati ključna mjesta za obranu i držanje. Ali ovdje je stvar: ciljevi su različiti na svakoj karti, a ponekad u svakoj igri svake karte. Neke MOBA karte uključuju područja u kojima se igrači mogu skrivati u potajnosti, ili „naoružati“ koji im dopuštaju da napuste napad i obranu za brz pokret. Neki imaju trgovine u kojima se u igri može zaraditi novac za nadogradnju. Poznavanje zamršenosti svake karte, i kako se razvijaju kako tipična igra napreduje, može biti jednako korisna kao vještina.
Izravnavanje i grananje u igri: herojske jedinice koje kontroliraju igrači postižu razine jer pobjeđuju protivnike, baš kao i RPG likovi. Ali te razine nisu trajne. Svaki junak u svakoj utakmici počinje na osnovnoj razini i uspinje se, s napretkom koji je manje-više izgubljen na kraju igre. Prednost je u otključavanju novih vještina i sposobnosti, čineći igrače koji mogu brzo ostvariti ciljeve još smrtonosnije. Niveliranje nije pasivni čin, jer izbori za grananje omogućuju igračima da prilagode svoje sposobnosti i prednosti čak i za jednog heroja.
Igrači mogu udružiti snage kako bi porazili neutralne sluge visokog nivoa, a zatim ih osloboditi neprijatelja.Ciljevi srednje igre: u bilo kojoj MOBA utakmici, koja obično traje od 20 do 40 minuta, izmišljeni "domaćin" će povremeno aktivirati vremenski utemeljene ciljeve koje igrači mogu pobijediti ili uhvatiti kako bi stekli privremenu prednost. Ova pojačanja mogu biti velika blagodat za oba tima, osobito ako jedan od njih gubi: hvatanje spojke može pretvoriti plimu. Na nižoj razini možete pobijediti i otključati opcionalne "teške" jedinice miniona kako biste pojačali snage vašeg tima.
Raznovrsnost heroja je zapanjujuća
Kao što sam već spomenuo, u svakoj MOBA igri postoji nevjerojatna količina heroja. Izgledi su dobri da gdje god se nalazile vaše vještine za više igrača, možete pronaći neki znak koji ih nadopunjuje. Neke igre sadrže ne-sasvim kopije znakova iz drugih MOBA naslova - na primjer, oboje lol i DOTA 2 su likovi na temelju Sun Wukong iz kineske klasične epske Put na zapad. Samo odabirete tri velike MOBA igre, u vrijeme pisanja:
- liga legendi ima 138 različitih originalnih heroja, a sadrži sve od vilenjaka u stilu Tolkiena pa sve do tuđinaca do sićušnih stvorenja nalik Ewoku na stvarne bogove.
- DOTA 2 sadrži 113 heroja slobodno temeljenih na (ali pravno različitom od) likova i utrka iz Blizzardovih Warcraft kao i originalnije i općenitije fantazijske heroje.
- Heroji Oluje sadrži 73 heroja, od kojih je svaki lik iz svemira iz popularnih franšiza Blizzarda, Warcraft, Starcraft, Diablo, i Overwatch.
Sve tri igre i dalje redovito objavljuju potpuno nove heroje, brzo postižući čak i opsežne popise križnih borbenih igara. Odobreno, nisu svi znakovi dostupni u svakom trenutku, a većina igrača kupuje samo one koje im se sviđaju ili ih posebno vole koristiti.
Nevjerojatno su konkurentni
Još u devedesetim i ranim 2000-tim godinama došlo je do mnogo ograničenijeg izbora online multiplayer PC igara. Oni su uglavnom bili podijeljeni u RPG-ove, strijelce i naslove strategija. Izvorna DOTA pokušao je ubrzati, skratiti i učiniti nepredvidljivijim strateške igre, stvarajući prednost za stvarni timski rad i strategiju, umjesto čiste akcije brojčanih igara u minuti.
Uspjela je. Nemojte me krivo shvatiti, stare (i sada gotovo u potpunosti zamijenjene) strateške igre utemeljene na vojsci mogle bi ponekad potaknuti pokvareno online natjecanje. Ali bacite deset igrača u mahnito, zbunjujuće i vrlo nestabilno natjecanje, i imate recept za mnogo uzbudljiviju igru baziranu na svojoj prirodi. Teško je opisati, osim ako ga zapravo niste igrali, teško je čak i znati što se, dovraga, događa ako gledate MOBA igru koju niste dovoljno intenzivno igrali - ali postoji urođeni osjećaj hitnosti u žanru.
Mnogo toga se svodi na gore spomenute ciljeve sredine igre. Čak i ako vaša momčad dobiva svoj "derriere" ispadanje iz igre, koordinirani štrajk kako bi se osiguralo nekoliko moćnih neutralnih podanika ili vremenski prednost može brzo pretvoriti plimu bitke. Sve dok neprijatelj ne padne na vaš Nexus / Drevni / Što god, još uvijek se osjeća kao da je sve moguće.
Pro MOBA turniri privlače tisuće gledatelja i nagrađuju dobitnike s ogromnim novčanim nagradama.Ova intenzivna konkurencija učinila je MOBA igre jednim od istaknutih žanrova eSporta, s naslovima predstavljenim na nekim od najvećih turnira (s najvećim nagradnim fondovima) na svijetu. Profesionalni timovi iz desetaka različitih zemalja natječu se na mjestima veličine stadiona s desecima tisuća gledatelja osobno, a još više gledaju struje online. Zajedno sa strijelcima u prvom licu i borbama jedan-na-jedan, MOBA-i postaju neke od najvidljivijih igara na svijetu, s najvećom bazom fanova i najdramatičnijom dugovječnošću.
U pozadini je da su MOBA također neke od najspornijih igara čak iu casual igri. Igrači su često nevjerojatno okrutni jedni prema drugima, čak i posebno za suigrače koji se smatraju da ne vuku svoju težinu. Rasizam, seksizam i generalna magarca su rašireni u internetskim utakmicama, unatoč stalnim naporima developera da suzbije nesportsko ponašanje. Ta kultura toksičnosti može obeshrabriti nove igrače i učiniti da se manje prirodno borbeni igrači osjećaju izgoreni, posebno u rangiranim utakmicama. Novi korisnici, ili oni koji se jednostavno ne žele baviti igračima koji ne znaju kako da se ponašaju u skladu sa svojim ponašanjem, potiču se da slobodno koriste društvene blokove i isključe funkcije.
Oni su slobodni
Ok, ovo je prilično očito, ali još uvijek vrijedi istaknuti. Tri najveća imena u PC MOBA igrama, Liga legendi, DOTA 2, i Heroji Oluje, svi koriste sličan besplatni model. Igrači mogu preuzeti te masivne, složene igre besplatno i igrati koliko žele bez plaćanja dime.
Naravno, tu je i udica. MOBA igre se uglavnom oslanjaju na valjan izbor heroja, nudeći samo mali dio ogromnog popisa za neograničenu igru na rotaciji. Igrači koji žele birati između nedostupnih heroja moraju igrati igre kako bi zaradili novac (puno valute) i otključali ih. Zbog ogromne, stalno rastuće naravi rostera, besplatni igrači obično nikada neće akumulirati svakog heroja, ali im je pristupačnost omogućila da ih sve pokušaju na kraju i uštede za one koje smatraju privlačnim.
Kozmetički otključava, uključujući kožu, glasovne linije, transparente, prilagođene "nosače" kao što su konji, sufi i leteći tepisi, također su velika udica. Skine su općenito najpoželjnije, od suptilnih re-boja za malu količinu valute u igri do remonta cijelog lika s potpuno novim 3D modelima, vizualnim efektima i povezanim zvukovima.
Kerrigan, jedna od najzanimljivijih zlikovaca Blizzarda, dobiva nevjestu Frankensteinove kože za Noć vještica.Naravno, igrači bez strpljenja ili vremena da zaradite ove nagrade u igri putem randomiziranih kapljica ili akumulacije valute mogu potrošiti novac kako bi ih izravno otključali. To je glavno mjesto besplatnih igara svugdje. Ali vrijedi napomenuti da budući da su svi ovi otključani kozmetički, nema prednosti u kupnji. Iz toga slijedi da osim šireg izbora heroja, netko tko godinama igra MOBU nema nikakvu funkcionalnu prednost u odnosu na nekoga tko ju je jučer instalirao.
Trče na sve
MOBU možete pokrenuti na gotovo svakom zamislivom računalu. U redu, možda je to pretjerivanje - ne možete učitati Heroes of the Storm na Apple Mac II. No, općenito govoreći, MOBA igre mogu se igrati čak i na vrlo slabim sustavima zahvaljujući relativno niskom zahtjevu za resursima sustava. Iako sve glavne MOBA-e koriste 3D poligonalnu grafiku, modeli i efekti su relativno jednostavni i mogu se još više smanjiti kako bi odgovarali proračunskim prijenosnicima s integriranom grafikom. Sve što stvarno trebate igrati MOBA igru je PC ili Mac napravljeno u posljednjih pet ili šest godina, i pristojnu internetsku vezu - ne trebate skupi PC igre, što znači da je privlačnost za ove igre prilično široka.
Oh, iako ćete također trebati malo samokontrole. Ako se zakačiš - i vrlo dobro možeš - trebat ćeš suzdržanost da se ne bi brusio da bi dobio one epske junake..
* Mrzim izraz "eSports". Video igre nisu sportski, e ili slično. Ali izgleda da ću umrijeti na ovom brdu.
Izvor slike: League of Legends