Koja je razlika između piksela i vektora?
Kao osnova za gotovo svaki format slike koji vrijedi koristiti, Pixels and Vectors su široke kategorije modernih 2D slikovnih datoteka. Ali što su točno, i kako su različite?
Iako se razlike u ova dva formata mogu pojaviti na površini očigledno, objašnjenje je suptilno i komplicirano. Držite se malo za povijest računanja i grafički geekery.
Pikseli i rasterske slike
Pixel je kontrakcija riječi Slika i Element. Oni se ne razlikuju mnogo od onih koje je Russell Kirsch izumio za prvu digitalnu sliku prije više od 50 godina. Pikseli (barem pikseli u digitalnim umjetničkim datotekama) izrađeni su za ponovno stvaranje fotografije.
Ideja je bila stvoriti fotografiju pomoću sustava boja i tonova koji se temelji na mreži. Ti “elementi slike” nedjeljivi su građevni elementi svih digitalnih umjetničkih djela, složeni ili jednostavni. Kirschova prva slika bila je beznačajna širina od 176 piksela (prikazana stvarna veličina) i u sivim tonovima. Dolje prikazan njegov sin bio je njegov subjekt.
raster je izraz za sve slike koje se uklapaju u ovaj model, a rasterizacija je proces pretvaranja bilo koje vrste slike koja se ne temelji na pikselima u slici na digitalnom pikselu.
Pikseli i monitori
Važno je shvatiti da kada govorimo o pikselima u grafičkim datotekama, ne govorimo nužno o istim pikselima na kojima je prikazan vaš monitor. Pikseli su postojali prije Kirsha i računalnih znanstvenika koji su radili s njim i stvorili digitalne slike.
Pikseli na monitorima su zbirke crvenih zelenih i plavih točaka svjetla, koje kombiniraju različite svjetline za stvaranje RGB modela boja. Budući da zasloni nužno prikazuju slike na kojima ih gledamo, pikseli monitora postojali su prije digitalnih slika.
Međutim, budući da se monitori temelje na originalnim modelima, uključujući i kolor modele bazirane na RGB-u, to može biti zbunjujuće. Jednostavno imajte na umu da koristimo istu riječ za točke svjetla na vašem monitoru, kao i za najosnovniju sliku rastera. Kada usporedimo piksele s vektorskom grafikom, govorimo isključivo o rasterskim grafičkim pikselima, a ne o pikselima koje vaš monitor prikazuje.
Vektori i skalabilna grafika
Prvi program za crtanje vektora nazvan je Sketchpad, kojeg je 1960. godine stvorio Ivan Sutherland, samo nekoliko godina nakon što je Kirsch stvorio digitalne slike. Sketchpad je korisnicima omogućio crtanje točaka i linija izravno na zaslonu pisaljkom. Iako je Sketchpad blijeda usporedba s modernim vektorskim softverom, smatra se izravnim utjecajem na CAD (Computer Aided Drafting) programe koji će doći kasnije.
Dok su pikseli doslovni "blokovi" slike koja simulira točke na zaslonu, vektori su točke, linije, krivulje i poligoni na algebarskoj mreži. Te točke, linije, krivulje i osnovni poligoni nazivaju se "primitivima" i osnovni su gradivni elementi vektorske umjetnosti.
Važna razlika između piksela i vektora je da vektori postoje u matematičkom prostoru, za razliku od više doslovnog prostora u kojem pikseli postoje. Pikseli su svi jednake veličine i imaju jasno definiran položaj; kada zumirate piksel, malo je vjerojatno da ćete u njemu pronaći kvarkove ili tau čestice. Vektorski primitivi, koji postoje samo kao točke na mreži u ovom matematičkom prostoru, nemaju takvo ograničenje. Dok približavate približnu točku u vektorskoj slici, shvaćate da joj nikada ne možete "približiti" više nego što ste izvorno bili.
Korisna posljedica toga su vektorske slike rade neovisno o razlučivosti slike. Rasterske slike često izgledaju loše kad su niske rezolucije ili opisuju sliku s vrlo malo piksela. Vector art, s druge strane, može biti dignut u zrak i rastegnut bez gubitka u kvaliteti.
Za što su dobri?
Tipografija je posebno prikladna za vektorsku grafiku. Apstraktni geometrijski oblici lako se definiraju s čistim rubovima i krivinama vektorskih primitiva. Budući da se mogu prilagoditi beskonačno malim i velikim veličinama, čitave abecede mogu se nalaziti u vrlo malim datotekama i koristiti u gotovo svim veličinama.
Linija umjetnosti prikladna je za moderne vektorske programe kao što je Flash. Mnogi umjetnici radije stvaraju svoja djela u vektorima jer dopuštaju besprijekorno čiste linije, kao na ovoj slici iz animacije na blogu Johna Krisfalusija.
Vektor je također vrlo popularan format za mnoge auto oglase. Vektorski automobili su zapravo pravilo, a ne iznimka za moderne reklame, jer čiste linije i oštra jasnoća u vektorskoj umjetnosti mogu zadržati čak i ogromne veličine bilborda. Fotografiranje super-visokih megapiksela za umjetnost panoa stvorilo bi datoteke koje su prevelike za učinkovito korištenje.
Međutim, pikseli su stvoreni za fotografiju i još uvijek su najbolji model za fotografije i slikovne slike, kao što je digitalno slikanje. Fotografiranje dubokog svemira od satelita poput Hubbleovog teleskopa ili svemirskih letjelica poput Voyagera 1 bilo bi nemoguće s filmskom fotografijom.
Vrlo vjerojatno epski piksel ikada fotografiran.
Krediti za slike: Sve slike podrazumijevaju poštenu upotrebu. Iz Wired.com članka: http://goo.gl/j5jw Monitor derivat iz wikipedije: http://goo.gl/qOdg Sketchpad slika: http://goo.gl/FvY6 RGB svjetla iz Wikipedije: http: // goo.gl/BzEX John K potisnuo je sliku: http://goo.gl/Nj4U Vector car: http://goo.gl/LN2D