Što je to Steam Direct i kako se razlikuje od Greenlighta?
Steam Greenlight bio je veliki eksperiment u podršci neovisnim programerima za PC igre: jeftin i jednostavan način za kreatore da dobiju pristup najvećoj platformi za distribuciju igara na svijetu. Nažalost, to je također bio veliki neuspjeh - za svaku uspješnu "greenlit" igru koja bi i dalje bila hit, kao Stardew dolina ili Broforce, činilo se kao da su prošli deseci i desetine loših i općenito nepoželjnih naslova, od kojih su mnogi nepotpuni ili popločani od unaprijed kupljenih sredstava.
Kao rezultat, Valve je predstavio potpunu zamjenu za Greenlight, sada nazvanu "Steam Direct". Što se promijenilo? Što nije? Koliko je vjerojatno da će novi sustav uvesti neke prijeko potrebne kontrole kvalitete? Pogledajmo.
Naknada za podnošenje je ista, ali sada je za svaku igru
Valve je dodao ozbiljniju financijsku prepreku za ulazak u Steam Direct. Greenlight je trebao samo donaciju od 100 dolara (koja je otišla u dobrotvorne svrhe, a ne u sam Valve) kako bi stavila malu prepreku na putu potencijalnim spamerima i razvojnim programerima. Naknada za Steam Direct je također 100 USD, ali umjesto otvaranja uglavnom ograničenog slobodnog developer računa, omogućit će programerima da dostave Steamu samo jednu igru ili aplikaciju s jedinstvenim ID-om aplikacije. Dodatne prijave za igru, od kojih će svaka proći kroz isti postupak provjere (vidi dolje), također će biti 100 USD.
To je važna razlika. Dok mali tim koji se trudi na projektu strasti u jednoj igri, neće imati nikakvih stvarnih promjena u svojoj sudbini, netko jednostavno kupuje tonu unaprijed izrađene imovine u igri Unity i nada se da će ih preusmjeriti na brzu gotovinu na Steamovoj platformi će iznenada gledati ozbiljnu investiciju. Pomaže da se naknada (ili naknade) može nadoknaditi na projektima koji zarađuju najmanje $ 1000 u prodaji igara ili mikroplaćanja, tako da će programeri koji su ozbiljni i ovisno o prodaji igara za životni prihod imati barem priliku za povratak te male investicije na svakom naslovu.
Para postaje ozbiljna glede provjere
Aspekt Steama Greenlighta koji se provodi u zajednici značio je da je Valve mislio da je najbolji pristup otvoren, oslanjajući se na same korisnike Steama da filtriraju zlato iz šljake masivnog kataloga Greenlight. To se pokazalo lako manipuliranim, jer bi beskrupulozni developeri generirali lažne glasove ili zarađivali novac od ekonomije s novom Steam karticom. S novim Direct sustavom, Steamova barijera za ulazak postaje sve ozbiljnija.
Uz novu novčanu naknadu od 100 USD za svaku pojedinačnu igru, programeri će morati dostaviti osobnu i / ili identifikacijsku oznaku tvrtke, uključujući provjerljive porezne podatke. To vjerojatno znači brojeve socijalnog osiguranja za američke programere i lokalne ekvivalente u drugim zemljama - istu vrstu stvari koju biste trebali podnijeti novom poslodavcu kako bi lokalna porezna uprava provjerila vašu plaću. To je korak predaleko za mnoge manje predane korisnike i dobar način razlikovanja Steam Directa od više otvorenih platformi kao što su Itch.io ili Google Play trgovina.
Ručni pregledi za svaku igru
Iako je Greenlight prvobitno dopuštao samo nekoliko igara da uđu u Play Trgovinu kao pune naslove ili kandidate za rani pristup, ta mreža je na kraju bila širom otvorena nakon što je proces glasovanja korisnika dobio više utjecaja. To je rezultiralo prilično mnogo, da se izrazimo, sranje dobivanje na rani pristup bez očite namjere ikada biti dovršen. Prema uvodnom dokumentu za Steam Direct, to više neće biti slučaj: površno ispitivanje Greenlight-a će biti odloženo za ozbiljniji sustav u kojem će svaka igra koja ulazi u Steamov dućan biti ručno reproducirana pomoću ventila zaposlenik.
Niskokvalitetni razvojni inženjeri za shovelware, kao što je zloglasni Digital Homicide, trebali bi mu biti teže ići na Steam Direct.To ne znači da igre niske kvalitete nikada neće uspjeti proći kroz noviji, oštriji filter, ali bi trebao uspostaviti minimalnu razinu kvalitete koju poplavu novih naslova u posljednjih nekoliko godina nedostaje. Kao što je ranije spomenuto, ukupni katalog Steam porastao je za 40% u jednoj godini u 2016., uglavnom zahvaljujući velikom broju naslova Greenlight. Sa Steam Direct, taj volumen bi se trebao dramatično smanjiti, nadamo se s razmjernim pomakom u relativnoj kvaliteti.
Što to znači za igrače?
Programeri igara imat će neke ozbiljne promjene na način na koji Steam radi, ali ako niste uložili mnogo u Greenlight sustav, igrači poput vas vjerojatno neće vidjeti puno trenutnih promjena na Steamovoj prodavaonici. Manji broj završenih igara i igara s ranim pristupom vjerojatno će se pojaviti u odjeljku "nova izdanja" barem sljedećih nekoliko mjeseci, a mi se možemo nadati da će ta manje izdanja biti više dostojna stvarnog vremena igranja. Čak i ako nisu, Steamova politika povrata novca - koja nije bila na snazi kada je Greenlight počeo svoje neprekidno spuštanje u jamu alata za spašavanje - trebao bi pomoći u ublažavanju problema u zubima.
S obzirom na to, Greenlight je bio neuspjeh jer je beskrupuloznim programerima bilo lako manipulirati. Čini se da Valve pokušava sačuvati tu ranjivost na minimum uz Steam Direct, ali morat ćemo dati vremena da vidimo da li programeri pronalaze pukotine u novom sustavu.
Kredit za slike: Rock Paper Shotgun