Što je NVIDIA DLSS, i kako će to učiniti Ray Tracing brže?
Na NVIDIA-inoj prezentaciji CES 2019, tvrtka je pokazala novu tehnologiju zvanu DLSS. U demonstracijama, sve to eliminira učinak koji je postignut u igrama koje omogućuju fantastičnu novu grafiku praćenja zraka na RTX karticama. Ali kako to funkcionira?
Što je DLSS?
DLSS je kratica za "duboko učenje super-uzorkovanja". Postoje dva dijela ove ideje, ali usredotočimo se na drugi prvi: super-uzorkovanje.
Super-uzorkovanje je nešto što možete učiniti na svom stroju upravo sada s mnogo igara. U suštini, igra postaje rezolucija izvan onoga što vaš monitor može podržati. To zvuči čudno, ali može pomoći u izgladiti neke oštre rubove u poligonalnoj grafici. NVIDIA i AMD kartice već podržavaju ovu tehnologiju, kao i neke PC igre same. Da biste saznali više o super-uzorkovanju, pogledajte ovaj članak.
Sada, na dio "dubokog učenja". Duboko učenje je nešto nejasnog pojma: to zapravo znači da tona i tona računanja funkcionira na snažnom hardveru u procesu koji se s vremenom poboljšava. Neke aplikacije to nazivaju "umjetna inteligencija" (AI), ali to je pogrešan naziv; sustav ne “uči” u bilo kojem ljudskom smislu, već postaje sve bolji u procesu koji se ponavlja.
NVIDIA-in DLSS sustav pokreće super-uzorkovanje na jednoj određenoj igri, iznova i iznova, na grafičkim karticama u masivnim podatkovnim centrima. Ona izračunava najbolje načine primjene tehnike super-uzorkovanja na igru s ponavljajućom obradom na vizualama te igre - poligonima i teksturama koje čine ono što vidite na zaslonu. Dio procesa dubokog učenja dolazi do izražaja; sustav uči onoliko koliko je moguće o načinu na koji igra izgleda i kako je učiniti boljom.
Kombinirajte super-uzorkovanje za glatke linije poligona i teksture s dubokim učenjem za primjenu općih poboljšanja u igri, a dobivate DLSS. Tehnike poboljšanja slike, koje su već izračunate u podatkovnim centrima NVIDIA-e, primjenjuju se u pokretu preko jezgara Tensor obrade u RTX kartici.
NVIDIA-ini inženjeri su nam objasnili i demonstrirali taj proces, koji se izvodi na grafičkom testu u CES-u. Poboljšanja u odnosu na ne-DLSS postavke su impresivna, s glatkijim, čak i teksturama i poligonima. To je istina čak i kada je DLSS stroj prikazivao svoju grafiku na nižoj izlaznoj vrijednosti (1080p) od ne-DLSS stroja (1440p).
Kako to radi Igra Brže?
Sustav DLSS primjenjuje općenita poboljšanja vizuala igre, pogotovo ako pokrećete igru s omogućenim poboljšanjima NVIDIA-inog praćenja zraka. Trag zraka, prvi put uveden s karticama serije RTX, omogućuje točnije refleksije, sjene i difuziju svjetla uz neke nevjerojatne rezultate. Već smo pokrili načine na koje ray tracing može poboljšati slike u igri.
Nažalost, praćenje trase također povećava opterećenje GPU-a. Opterećenje je toliko visoko da mnoge igre padaju ispod željenog znaka od 60 sličica u sekundi, čak i kada koristite najnovije NVIDIA kartice i high-end komponente u ostatku računala.
Korištenjem unaprijed izračunatih poboljšanja DLSS-a, koje su RTX GPU-ovi u podatkovnim centrima NVIDIA-e već pokvarili, može se izgladiti izvedba igara s omogućenim RTX-om. U svojoj demonstraciji CES-a, igra s trasiranjem zraka i DLSS-om omogućila je da se igraju unutar okvira ili dva iz igre bez ikakvog praćenja zračenja. Da bi se izrazio što je moguće jednostavnije: DLSS omogućuje igranje igara mnogo brže s više fancy rasvjetnih efekata.
NVIDIA nam govori da proces nije savršen: omogućiti DLSS može isprati teksture ili geometriju u nekim rijetkim slučajevima. No sveukupno gledano, poboljšanje je dramatično i vrijedno omogućavanja ako je to opcija.
Može li moja kartica koristiti DLSS?
DLSS je značajka NVIDIA-ine vlasničke Tensor procesorske jezgre, prisutne na Turingovoj GPU arhitekturi u novim RTX karticama. Ako imate grafičku karticu GeForce RTX, možete koristiti DLSS. Ako ne, onda ne možete. Dakle, još uvijek popularne kartice GeForce GTX 900 i 1000 ne mogu iskoristiti prednosti DLSS-a.
Trebam Web Connection koristiti ga?
Dok DLSS proces koristi ogromne količine računalstva u oblaku hardvera - velike farme poslužitelja NVIDIA upakirane u škrge s industrijskim verzijama RTX grafičkih kartica - proces se izvodi na vašem lokalnom računalu nakon što je sustav postavljen i omogućen. Samo provjerite koristite li najnovije upravljačke programe.
Je li moja igra kompatibilna s DLSS-om?
Evo rubrike: duboki dio učenja DLSS-a zahtijeva nekoliko mjeseci obrade u podatkovnim centrima NVIDIA-e prije nego se može primijeniti na PC igre. Tako za svaku novu igru koja izlazi, NVIDIA mora dugo vremena pokrenuti svoje ogromne GPU nizove kako bi dobila DLSS spreman.
Jednom kada se podigne težina, NVIDIA će ažurirati svoje GPU upravljačke programe i omogućiti DLSS na novim igrama, a tada će je programer moći omogućiti po zadanim postavkama ili dopustiti kao grafičku opciju u izborniku postavki. Budući da sustav dubokog učenja mora promatrati geometriju i teksture svake igre pojedinačno kako bi poboljšao izvedbu te specifične igre, nema načina da se zaobiđe ovaj pristup "jednoj igri u isto vrijeme". Bit će brži jer će se NVIDIA poboljšati - moguće je brijanje vremena do tjedana ili dana za jednu igru - ali u ovom trenutku potrebno je neko vrijeme.
U vrijeme pisanja (siječanj 2019.), samo jedna igra ima DLSS koji možete omogućiti na igraćem računalu kod kuće: Final Fantasy XV. Čak i to je u beta obliku i radi samo na najvišim rezolucijama. Rano testiranje pokazuje da, doista, povećava broj framerata za 10-15 FPS - otprilike u istom iznosu koji gubite omogućujući RTX ray tracing u drugim igrama. (Trenutno FFXV ne podržava praćenje trase, tako da se DLSS pojačanje ne primjenjuje tamo gdje je stvarno potrebno.)
NVIDIA je objavila popis drugih postojećih i nadolazećih igara koje će na kraju podržati DLSS - vjerojatno tvrtka pokreće svoje podatkovne centre kako bi ih pripremila. Trenutno, NVIDIA je potvrdila nadolazeću DLSS podršku za dvadeset i pet igara, uključujući značajne naslove Hellblade: Senua's Sacrifice, ARK: Survival Evolved, atomsko srce, Hitman 2, Mechwarrior V, Playerunknown's Battlegrounds, Shadow of the Tomb Raider, i Sretni smo malo. Na CES-u su to također objavili Battlefield V i nadolazeće Himna će podržati DLSS - potonji možda čak i obrada obaviti do trenutka kada je spreman za objavljivanje.
Igre koje će podržavati i RTX-ekskluzivne efekte praćenja zraka i DLSS sustav za poboljšanje performansi, kratak su popis:
- Himna
- Atomsko srce
- Battlefield V
- MechWarrior V
- Shadow of Tomb Raider
- Justice Online
- JX3
Naravno, ovaj popis će rasti kako developeri postaju ugodniji s praćenjem zraka, NVIDIA izglađuje i ubrzava proces DLSS računanja, a igrači računala zahtijevaju pristup svim značajkama svojih RTX-brandiranih grafičkih kartica.