Početna » kako da » Što je NVIDIA DLSS, i kako će to učiniti Ray Tracing brže?

    Što je NVIDIA DLSS, i kako će to učiniti Ray Tracing brže?

    Na NVIDIA-inoj prezentaciji CES 2019, tvrtka je pokazala novu tehnologiju zvanu DLSS. U demonstracijama, sve to eliminira učinak koji je postignut u igrama koje omogućuju fantastičnu novu grafiku praćenja zraka na RTX karticama. Ali kako to funkcionira?

    Što je DLSS?

    DLSS je kratica za "duboko učenje super-uzorkovanja". Postoje dva dijela ove ideje, ali usredotočimo se na drugi prvi: super-uzorkovanje.

    Super-uzorkovanje je nešto što možete učiniti na svom stroju upravo sada s mnogo igara. U suštini, igra postaje rezolucija izvan onoga što vaš monitor može podržati. To zvuči čudno, ali može pomoći u izgladiti neke oštre rubove u poligonalnoj grafici. NVIDIA i AMD kartice već podržavaju ovu tehnologiju, kao i neke PC igre same. Da biste saznali više o super-uzorkovanju, pogledajte ovaj članak.

    Sada, na dio "dubokog učenja". Duboko učenje je nešto nejasnog pojma: to zapravo znači da tona i tona računanja funkcionira na snažnom hardveru u procesu koji se s vremenom poboljšava. Neke aplikacije to nazivaju "umjetna inteligencija" (AI), ali to je pogrešan naziv; sustav ne “uči” u bilo kojem ljudskom smislu, već postaje sve bolji u procesu koji se ponavlja.

    NVIDIA-in DLSS sustav pokreće super-uzorkovanje na jednoj određenoj igri, iznova i iznova, na grafičkim karticama u masivnim podatkovnim centrima. Ona izračunava najbolje načine primjene tehnike super-uzorkovanja na igru ​​s ponavljajućom obradom na vizualama te igre - poligonima i teksturama koje čine ono što vidite na zaslonu. Dio procesa dubokog učenja dolazi do izražaja; sustav uči onoliko koliko je moguće o načinu na koji igra izgleda i kako je učiniti boljom.

    Kombinirajte super-uzorkovanje za glatke linije poligona i teksture s dubokim učenjem za primjenu općih poboljšanja u igri, a dobivate DLSS. Tehnike poboljšanja slike, koje su već izračunate u podatkovnim centrima NVIDIA-e, primjenjuju se u pokretu preko jezgara Tensor obrade u RTX kartici.

    NVIDIA-ini inženjeri su nam objasnili i demonstrirali taj proces, koji se izvodi na grafičkom testu u CES-u. Poboljšanja u odnosu na ne-DLSS postavke su impresivna, s glatkijim, čak i teksturama i poligonima. To je istina čak i kada je DLSS stroj prikazivao svoju grafiku na nižoj izlaznoj vrijednosti (1080p) od ne-DLSS stroja (1440p).

    Kako to radi Igra Brže?

    Sustav DLSS primjenjuje općenita poboljšanja vizuala igre, pogotovo ako pokrećete igru ​​s omogućenim poboljšanjima NVIDIA-inog praćenja zraka. Trag zraka, prvi put uveden s karticama serije RTX, omogućuje točnije refleksije, sjene i difuziju svjetla uz neke nevjerojatne rezultate. Već smo pokrili načine na koje ray tracing može poboljšati slike u igri.

    Nažalost, praćenje trase također povećava opterećenje GPU-a. Opterećenje je toliko visoko da mnoge igre padaju ispod željenog znaka od 60 sličica u sekundi, čak i kada koristite najnovije NVIDIA kartice i high-end komponente u ostatku računala.

    Korištenjem unaprijed izračunatih poboljšanja DLSS-a, koje su RTX GPU-ovi u podatkovnim centrima NVIDIA-e već pokvarili, može se izgladiti izvedba igara s omogućenim RTX-om. U svojoj demonstraciji CES-a, igra s trasiranjem zraka i DLSS-om omogućila je da se igraju unutar okvira ili dva iz igre bez ikakvog praćenja zračenja. Da bi se izrazio što je moguće jednostavnije: DLSS omogućuje igranje igara mnogo brže s više fancy rasvjetnih efekata.

    NVIDIA nam govori da proces nije savršen: omogućiti DLSS može isprati teksture ili geometriju u nekim rijetkim slučajevima. No sveukupno gledano, poboljšanje je dramatično i vrijedno omogućavanja ako je to opcija.

    Može li moja kartica koristiti DLSS?

    DLSS je značajka NVIDIA-ine vlasničke Tensor procesorske jezgre, prisutne na Turingovoj GPU arhitekturi u novim RTX karticama. Ako imate grafičku karticu GeForce RTX, možete koristiti DLSS. Ako ne, onda ne možete. Dakle, još uvijek popularne kartice GeForce GTX 900 i 1000 ne mogu iskoristiti prednosti DLSS-a.

    Trebam Web Connection koristiti ga?

    Dok DLSS proces koristi ogromne količine računalstva u oblaku hardvera - velike farme poslužitelja NVIDIA upakirane u škrge s industrijskim verzijama RTX grafičkih kartica - proces se izvodi na vašem lokalnom računalu nakon što je sustav postavljen i omogućen. Samo provjerite koristite li najnovije upravljačke programe.

    Je li moja igra kompatibilna s DLSS-om?

    Evo rubrike: duboki dio učenja DLSS-a zahtijeva nekoliko mjeseci obrade u podatkovnim centrima NVIDIA-e prije nego se može primijeniti na PC igre. Tako za svaku novu igru ​​koja izlazi, NVIDIA mora dugo vremena pokrenuti svoje ogromne GPU nizove kako bi dobila DLSS spreman.

    Jednom kada se podigne težina, NVIDIA će ažurirati svoje GPU upravljačke programe i omogućiti DLSS na novim igrama, a tada će je programer moći omogućiti po zadanim postavkama ili dopustiti kao grafičku opciju u izborniku postavki. Budući da sustav dubokog učenja mora promatrati geometriju i teksture svake igre pojedinačno kako bi poboljšao izvedbu te specifične igre, nema načina da se zaobiđe ovaj pristup "jednoj igri u isto vrijeme". Bit će brži jer će se NVIDIA poboljšati - moguće je brijanje vremena do tjedana ili dana za jednu igru ​​- ali u ovom trenutku potrebno je neko vrijeme.

    U vrijeme pisanja (siječanj 2019.), samo jedna igra ima DLSS koji možete omogućiti na igraćem računalu kod kuće: Final Fantasy XV. Čak i to je u beta obliku i radi samo na najvišim rezolucijama. Rano testiranje pokazuje da, doista, povećava broj framerata za 10-15 FPS - otprilike u istom iznosu koji gubite omogućujući RTX ray tracing u drugim igrama. (Trenutno FFXV ne podržava praćenje trase, tako da se DLSS pojačanje ne primjenjuje tamo gdje je stvarno potrebno.)

    NVIDIA je objavila popis drugih postojećih i nadolazećih igara koje će na kraju podržati DLSS - vjerojatno tvrtka pokreće svoje podatkovne centre kako bi ih pripremila. Trenutno, NVIDIA je potvrdila nadolazeću DLSS podršku za dvadeset i pet igara, uključujući značajne naslove Hellblade: Senua's Sacrifice, ARK: Survival Evolved, atomsko srce, Hitman 2, Mechwarrior V, Playerunknown's Battlegrounds, Shadow of the Tomb Raider, i Sretni smo malo. Na CES-u su to također objavili Battlefield V i nadolazeće Himna će podržati DLSS - potonji možda čak i obrada obaviti do trenutka kada je spreman za objavljivanje.

    Igre koje će podržavati i RTX-ekskluzivne efekte praćenja zraka i DLSS sustav za poboljšanje performansi, kratak su popis:

    • Himna
    • Atomsko srce
    • Battlefield V
    • MechWarrior V
    • Shadow of Tomb Raider
    • Justice Online
    • JX3

    Naravno, ovaj popis će rasti kako developeri postaju ugodniji s praćenjem zraka, NVIDIA izglađuje i ubrzava proces DLSS računanja, a igrači računala zahtijevaju pristup svim značajkama svojih RTX-brandiranih grafičkih kartica.