Što je Direct X 12 i zašto je važno?
Kada je Microsoft počeo detaljno opisivati nove značajke svog nadolazećeg operativnog sustava Windows 10, jedna od onih značajki o kojima je govorio je DirectX 12. Igrači će odmah znati što je to, ali možda ne shvaćaju koliko će biti važno ažuriranje.
DirectX je ime koje Microsoft koristi za opisivanje čitavog niza sučelja aplikativnog programiranja (API) koje koristi za multimedijske i video aplikacije. Glavna među njima su igre za koje bez DirectX-a, Windows platforma jednostavno ne bi dominirala u gamingu kao što to čini.
Već neko vrijeme, barem u godinama prije Windows 95 Service Release 2, igranje na PC-u često je bilo mučno iskustvo koje je uključivalo DOS i boot diskove. Da biste igrama omogućili izravan pristup hardverskom sustavu, prvo ste morali dignuti DOS i koristiti posebne argumente u datotekama config.sys i autoexec.bat.
To vam je omogućilo da igrama omogućite pristup većim količinama memorije, zvučnoj kartici, mišu itd. Vlasnicima novih računala bilo je lako brzo postati frustriran pokušavajući pokrenuti igre zbog svih prepreka koje su morali proći..
Unesite DirectX
Microsoft je brzo shvatio da je, da bi operativni sustav Windows postao popularan među igračima, morao dati programerima igara način da njihovi proizvodi pristupaju istim hardverskim resursima u sustavu Windows, kao u DOS-u.
Prva verzija DirectXa izdana za Windows 95 i NT 4.0 bila je verzija 2.0a, u lipnju 1996. godine. Na početku je usvajanje bilo sporo, ali je pošteno reći da je DirectX zauvijek promijenio igranje s računalom i vjerojatno nećete naći igru vrijednu igre. igranje na Windowsima koji ga ne koriste.
Kako je vrijeme prolazilo, DirectX je jednostavno postao bolji i bolji, ali da li možete iskoristiti svaku novu verziju gotovo u potpunosti ovisi o tome podržava li vaše komponente sustava, posebno grafičku karticu. Dakle, dok je DirectX blagodat za igrače, ako je vaš hardver stariji od nekoliko generacija, dobra je vjerojatnost da vaše računalo neće moći iskoristiti bilo koja nova zvona i zviždaljke..
Zašto je Direct X 12 takav veliki posao?
Prilično je jasno da je DirectX 12 velika stvar koju Microsoft čini kako bi obilježio veliki napredak u odnosu na prethodnu verziju.
Za Xbox One, to otvara mogućnost više mogućnosti prikazivanja, utirući put za ljepše igre s poboljšanim vizualnim efektima. Tu je i nada da će DX12 osloboditi brže sličice slične PS4 formatu jer će omogućiti programerima lakši pristup superbrzim ESRAM-u za Xbox One..
Konačno, DX12 će Xbox Oneu dati bržu nadzornu ploču i utrti put za 4K video. Na kraju PC-a, prednosti DX12 su daleko jasnije.
Kompatibilnost unatrag
Jedna značajka koja je probila uši većine igrača bila je najava da će DX12 biti unatrag kompatibilan sa starijim DX11 hardverom. To u osnovi znači da, ako je vaša grafička kartica mlađa od dvije godine, vjerojatno nećete morati nadograditi.
Naravno, postoje dijelovi API-ja DX12 koji vjerojatno neće biti dostupni starijem hardveru koji nije specifično "DirectX 12 Compatible", ali na kraju, ako grafička kartica podržava DX11, tada će uživati u značajnom dijelu značajke koje DX12 donosi na stol.
Laptop Users Radujte se
Microsoft obećava da će DX12 dobro funkcionirati na nižim sustavima, što znači prijenosna računala i tablete. Oba ova faktora su poznata po tome što imaju manje snage za igranje. Igrači obično ne kupuju prijenosno računalo za igranje igara, a veća je vjerojatnost da će izgraditi ili kupiti veće stolno računalo koje može podržavati i pohranjivati komponente potrebne za pokretanje igara s višim detaljima i omjerima sličica.
DX12 će barem učiniti igranje na nižim sustavima podnošljivijim. Još uvijek nije vjerojatno da će prijenosna računala i tablete prodavati kao primarne uređaje za igranje, ali barem možete otići na odmor ili poslovna putovanja i još uvijek uživati u više naslova za igranje na svom prijenosnom računalu.
Nove mogućnosti višestrukih adaptera
DX12 radi na niskoj razini, što znači da ima pristup daleko više hardverskih opcija od svojih prethodnika. Od njih, multi-adapter je možda i najzgodniji. Jednostavno, strategija višestrukih adaptera omogućuje programerima podijeliti zadatke obrade između vašeg glavnog GPU-a i integrirane grafičke kartice vašeg procesora.
To znači da kada se vješto implementira, vaša velika debela grafička kartica koju ste platili za stotine dolara samo će podnijeti teret teškog podizanja ostavljajući CPU grafiku da učini lakšim, zauzetim poslom kao što je naknadna obrada..
Microsoft tvrdi da bi to moglo rezultirati povećanjem performansi za oko 10 posto.
4K
Jako je jasno da je 4K video i igranje za sada budućnost (i, 6K i 8K itd.). Proizvođači sadržaja i proizvođači igara jasno se kreću postupno u tom smjeru.
Iako 4K igranje neće iznenada biti široko otvoreno, trebali bismo vidjeti više usvajanja u sljedećih godinu dana. DirectX 12 će svakako ubrzati to usvajanje, međutim, zbog načina na koji značajno smanjuje opterećenje GPU-a.
Završne misli
Da budemo jasni, DirectX 12 će najviše koristiti Windows 10 igračima. Naravno, bit će i drugih prednosti u odnosu na bolju izvedbu videozapisa, pogotovo kada korisnici skale do 4K.
U međuvremenu, međutim, DX12 će biti veliki dobitak za PC igrače. Za Xbox One žiri je izbačen, ali kao što smo rekli, definitivno će postojati poboljšanja na nadzornoj ploči, kvaliteti prikaza i brzinama kadrova (kada programeri mogu donijeti nove naslove na tržište koji koriste prednosti ESRAM-a).
Međutim, kada je sve rečeno i učinjeno, DirectX 12 je očigledno najbolja stvar za igranje Windowsa u duljem razdoblju i trebala bi ići daleko prema prodaji Windowsa 10 kao nezaobilazne nadogradnje za ozbiljne igrače..
Windows 10 i API DirectX 12 lansiraju se 29. srpnja. Ako imate bilo kakvih komentara ili pitanja u vezi s tim ili Microsoftovim najnovijim operativnim sustavom, ostavite povratne informacije u našem forumu za raspravu.