Početna » kako da » Što je Cloud Gaming, i je li to stvarno budućnost?

    Što je Cloud Gaming, i je li to stvarno budućnost?

    "Igranje u oblaku" godinama je tehnologija buzzword. Ideja je da nam više neće trebati igraća računala ili konzole sa snažnim grafičkim hardverom. Sva teška dizanja bit će obavljena "u oblaku".

    Igre u oblaku imaju mnogo toga zajedničkog s streaming videozapisima. U biti, poslužitelj za igre u oblaku pokreće igru ​​i prenosi videozapis igre. Radnje unosa tipkovnice, miša i kontrolera šalju se putem mreže na poslužitelj za igre u oblaku.

    Udaljeni poslužitelj obavlja sve teške poslove, dok vaše računalo prima samo streaming video (i audio) i šalje ulazne naredbe. U suštini, igre u oblaku su poput streaming video servisa, ali interaktivne.

    Teorijske prednosti igranja u oblaku

    U teoriji, igranje u oblaku ima puno toga za to:

    • Nema potrebe za skupim ulaganjima u hardver ili nadogradnje - S igrom u oblaku ne morate nadograditi svoje računalo ili konzolu. Umjesto kupnje skupog hardvera za igre, jednostavno biste trebali koristiti postojeći hardver. Također možete kupiti jeftini streaming okvir i kontroler koji se priključuje na televiziju i kućnu mrežu.
    • Igrajte igre na bilo kojem OS-u ili uređaju - Većina high-end, non-mobile igara trenutno je vezana za računala (često Windows) ili konzole. Igre u oblaku omogućit će igre da postanu neovisnije o platformi, omogućujući računalima i tabletima na kojima su pokrenuti Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT i drugim operativnim sustavima da igraju igre koje bi inače mogle raditi samo na Windowsima.
    • Integrirajte igre u televizore i druge uređaje - Proizvođači televizora mogli bi integrirati podršku za usluge igranja oblaka u svoje pametne televizore. Televizoru ne treba nikakav snažan, skupi hardver za igre - bilo koji TV s ispravnim softverom i kontroler može raditi za igre bez dodatnih kutija. Neki pametni televizori već uključuju tu značajku putem svoje OnLive integracije.
    • Instant Playing - Neke igre mogu zahtijevati preuzimanje 10 GB, 20 GB ili čak i više prije nego ih možete reproducirati. Igranje u oblaku omogućilo bi vam da odmah počnete igrati igre, jer poslužitelj već ima instaliranu igru ​​i može odmah početi igrati.
    • Jednostavno gledanje - Usluge igara u oblaku omogućile bi vrlo lako promatranje igara, kao što su profesionalni susreti u igrama. Gledateljima nije potrebna instalirana igra, jer se video stream može jednostavno umnožiti za mnoge korisnike.
    • DRM - Ako bi se igre odvijale na udaljenim poslužiteljima umjesto na vašem računalu, bilo bi gotovo nemoguće gusariti. To čini oblak igre privlačan oblik DRM izdavačima, ako ne i igračima.

    Nedostaci za Cloud Gaming

    Međutim, postoje neke značajne mane za igranje u oblaku:

    • Kompresija videozapisa - Baš kao što su videozapisi koje gledamo na usluzi YouTube ili Netflix komprimirani da bi zauzeli manje propusnosti, komprimirana je igra "videozapis" koju dobivate putem usluge za zabavu u oblaku. Neće biti toliko oštar i detaljan kao ono što bi se moglo prikazati na vrhunskom PC računalu. Međutim, komprimirani videozapis koji primite može izgledati bolje od igre prikazane na nižim detaljima lokalno.
    • Širina pojasa - Usluge igranja u oblaku zahtijevaju veliku količinu propusnosti. Igranje igre na OnLiveu može koristiti više od 3GB po satu u propusnosti. Ako imate ograničenja propusnosti na internetskoj vezi, to bi mogao biti ozbiljan problem. Ako bi svi igrali igre koristeći usluge u oblaku, korištenje bandwith-a bi se dramatično povećalo.
    • Latentnost - Ne može se zaobići - igre mogu reagirati na vaše radnje mnogo brže kada se izvode na lokalnom računalu. Vrijeme reakcije je brže kada pokret miša samo mora doći do vašeg računala nego kada mora putovati preko internetske veze, biti prikazan i komprimiran, a zatim se vratiti vama. Usluge za igranje u oblaku uvijek će imati više kašnjenja nego snažan lokalni hardver.
    • DRM - Izdavači vole DRM rezultate igara u oblaku, ali mnogi igrači bi bili u nepovoljnom položaju ako bi igre na sreću postale primarni način igranja igara. Kao što je nemoguće da ljudi koji žive u određenim područjima igraju uvijek online igre kao što je Diablo 3, igre u oblaku imat će još veće zahtjeve za internetsku vezu.

    Cloud Gaming danas

    Trenutačno je u upotrebi nekoliko igračkih usluga u oblaku. OnLive je najprisutniji, iako je njegova baza korisnika, kako se izvješćuje, prilično niska, s oko 1800 korisnika na vrhuncu prije restrukturiranja u kolovozu 2012. \ t.

    Iako je pravo gaming PC ili konzola je superiorniji od OnLive iskustvo, OnLive radi iznenađujuće dobro s obzirom na goleme tehničke izazove s kojima se suočava. Latencija i kompresija slike su primjetni, ali nisu ni približno jednako loši kao što biste očekivali.

    Ako ste zainteresirani za to, možete preuzeti OnLive klijent (trenutno dostupan za Windows, Mac, Android, određene televizore, i namjenski OnLive Game System uređaj). Možete reproducirati punu verziju svake podržane igre kao "besplatnu probnu verziju" za 30 minuta, što je više nego dovoljno vremena da vidite koliko dobro funkcionira OnLive.

    Najveći konkurent OnLive-a bio je Gaikai, koji je svojom tehnologijom omogućio prikazivanje demoa koje možete igrati u vašem pregledniku - mnogo prikladniji način da isprobate igru ​​prije kupnje, bez potrebe za dugim preuzimanjem. Međutim, Gaikai je Sony kupio za 380 milijuna dolara u srpnju 2012. godine, a njegove demo igre za igru ​​trenutno su offline. Sony će vjerojatno učiniti nešto s Gaikaijem, a glasine ukazuju da mogu koristiti Gaikai kako bi pružili trenutne demo snimke za PlayStation 4 igre. Ostale glasine ukazuju na to da bi Gaikai mogli koristiti za reprodukciju igara za PlayStation 3, nudeći kompatibilnost unatrag bez potrebe za PS4 igrom PS3 igara..

    Je li to budućnost?

    Do sada, igre u oblaku nisu uspjele uistinu uhvatiti, kao što nam pokazuju OnLiveovi korisnički brojevi. Međutim, kupnja tvrtke Gaikai tvrtke Sony pokazuje da su velika imena zainteresirana za ovu tehnologiju.

    NVIDIA trenutno radi na Project Shieldu, rucirenoj igraćoj konzoli s Androidom, koja ima mogućnost prijenosa PC igara s vašeg računala - pod pretpostavkom da računalo ima dovoljno snažnu NVIDIA grafičku karticu. To bi vam omogućilo da imate jedno računalo za igranje i koristite njegov hardver za bežično igranje igara na ručnoj igraćoj konzoli i televizoru. Latencija bi bila mnogo manja jer ste preuzimali s kućne mreže, a ograničenja propusnosti ne bi bilo važno ako je sve lokalno. Čini se da se NVIDIA kladi na ovu viziju, koja bi mogla ponuditi neke od prednosti igranja u oblaku bez nekih nedostataka - sve dok imate dovoljno snažan hardver za PC igre.

    Valve, programeri aplikacije Steam koji definira igranje za PC za mnoge ljude, nisu previše zainteresirani za igre u oblaku. Gabe Newell, koji vodi Valve, dao je svoje misli:

    “Recimo da naša industrija nikada nije radila konzole ili potrošačke klijente. Čak i ako smo upravo počeli s igranjem u oblaku, zapravo biste išli u smjeru usmjeravanja inteligencije do ruba mreže, jednostavno zato što je to odličan način da se predmemorira i da se spasi na mrežnim resursima. "

    Drugim riječima, ako je sve igre bilo u oblaku, mi bismo se prebacili na lokalne igre zbog mnogih prednosti.

    OnLive-ov sustav za streaming samo košta 99 dolara s kontrolorom, dok nadolazeća Ouya s mogućnošću pokretanja lokalnih igara, kao i OnLive igara, nadmašuje funkcionalnost na istoj cijeni od $ 99. Kako lokalni hardver za igre na sreću postaje jeftiniji, igre u oblaku postaju manje atraktivne.


    Nemoguće je predvidjeti budućnost. Jasno je da OnLive ne ubija gaming računala ili konzole, ali Sony je kladio 380 milijuna dolara na igranje u oblaku i možemo vidjeti značajke igranja oblaka u PS4. Kao što tablice nisu ubile računalo (usprkos svim medijskim izvješćima na drugi način), igre u oblaku neće uskoro ubiti lokalno igranje - ali u određenim situacijama može ponuditi alternativu..

    Zasluge za sliku: JD Hancock na Flickru, NVIDIA