Što se događa s Vašom digitalnom imovinom Kada tvrtka izađe iz poslovanja?
Nekoliko digitalnih usluga bit će ukinuto ove godine i vjerojatno ste od njih kupili digitalne kopije igara ili filmova. Kupili ste tu digitalnu imovinu, ali postoji mogućnost da je nećete moći zadržati.
Koliko puta korisnici nisu mogli pristupiti digitalnom sadržaju za koji su platili, nema presedana. Ne raspravljamo ni o nečemu teorijskom; to je nešto što se dogodilo u prošlosti i nastavit će se događati u budućnosti.
Vjerojatno ćete izgubiti neke digitalne imovine ove godine
Pošteno je pretpostaviti da će se tona digitalnih usluga zatvoriti 2019. godine; to je samo način na koji stvari funkcioniraju. Ali velika trojka o kojoj znamo su Wii Shop Channel, Ultraviolet film streaming usluga i Google+ društvena mreža. U nekom trenutku, to su bile prilično popularne usluge, a njihovo ukidanje može vas odrezati od digitalnog vlasništva za koje ste platili.
Wii Shop kanal je usluga koja prodaje digitalne kopije video igara, a većina ih koristi za kupnju klasičnih Nintendo igara. Usluga je ukinuta proteklog mjeseca (siječanj 2019.), a jedini način za spremanje vaših kupnji bio je da ih preuzmete na Wii konzoli - te kupnje niste mogli prenijeti na novije Nintendo konzole.
Ultraviolet je video servis koji vam omogućuje kupnju filmova. Neki DVD-ovi dolaze s kodovima koje možete upotrijebiti za iskorištavanje digitalne kopije filma na Ultravioletu. To je uglavnom usluga streaminga filmova, ali je možete koristiti za preuzimanje filmova ako stavite malo posla. Nažalost, Ultraviolet se isključuje 31. srpnja 2019. Ako želite spremiti svoje Ultraviolet kupnje, tvrtka predlaže prijenos licenci na konkurentsku uslugu, kao što je Movies Anywhere. Ti konkurenti vjerojatno samo pokušavaju ukrasti preostale korisnike ultraljubičastog zračenja, ali ako ih nije bilo, izgubili biste sve svoje kupovine ultraljubičastim zrakama.
Google+ isključuje se 2. travnja 2019., a Google će izbrisati sve podatke s poslužitelja Google+. Ali imate priliku spremiti svoje podatke (oblik digitalnog vlasništva) prije nego što Google ubije uslugu. To zapravo nije imovina koju ste kupili, ali je vrijedna za osobne i javne arhive, a gubitak tih podataka vjerojatno će biti izvor blage frustracije za arhiviste u budućnosti.
Gledajući ovaj popis, primijetit ćete dosadan trend. Te usluge, koje ili ne uspijevaju ili su prekinute, zapravo ne čine ništa kako bi sačuvale vaše digitalno vlasništvo. Oni tu odgovornost stavljaju na kupca.
Razumljivo je za Ultraviolet i Google+. Ultraviolet ne može priuštiti rješenje, a Google+ je bio neuspješan. Ali zašto Nintendo radi ovako? Ti ne ide to čizma gore tvoj stari Wii igrati preuzimanje Super Mario Bros 3, pa zašto ne možete jednostavno prenijeti tu kupnju na jednu od druge četiri digitalne platforme koje prodaju Super Mario Bros 3?
Za to možete okriviti DRM.
Najviše digitalne imovine kontrolira DRM
Upravljanje digitalnim pravima (Digital Rights Management, DRM) je mjera protiv piratstva koja vas sprečava u proizvodnji ili korištenju nezakonitih kopija preuzetog materijala. To je digitalni oblik signala protiv piratstva na VHS kazetama. Obično, datoteku koja je zaključana DRM-om može otvoriti samo određeni korisnik na određenoj softverskoj platformi.
Parne igre, iTunes kupnje i Wii Shop Channel igre smatraju se DRM zaštićenim sadržajem. Teoretski možete preuzeti i premjestiti te datoteke na bilo koji uređaj, ali samo ovlašteni korisnik s pravim softverom može otvoriti te datoteke.
Cunaplus / ShutterstockDRM također otežava prijenos starih datoteka na novi hardver. Wii Shop kanal je očigledan primjer, au slučaju kupnje iTunes-a, česta je primjedba da korisnici ne mogu shvatiti kako prenijeti svoju biblioteku na novo računalo.
Streaming usluge kao što su Ultraviolet i Amazon Video tehnički koriste oblik DRM-a kako bi se spriječilo piratstvo. Kada kupite film na tim uslugama, doista kupujete licencu za streaming koja je povezana s vašim računom, a ne stvarna kopija filma. Neke usluge društvenih medija imaju i oblike DRM-a za očite sigurnosne svrhe. Ne možete preuzeti podatke drugog korisnika, a podatke ne možete preuzeti ako ne znate svoju zaporku.
Od samog početka postoje neki očiti nedostaci tog formata. Ako Apple prestane poslovati, a iTunes se isključi, hoće li još uvijek moći otvoriti datoteke koje ste kupili? Ako ste kupili igru ili film na jednoj platformi, onda vam ne bi trebalo dopustiti otvaranje te datoteke pomoću onoga što želite?
Distributeri su prisiljeni koristiti DRM
Prije nego što se previše žalimo na DRM, trebali biste znati da distributeri nemaju izbora nego ga koristiti. Tvrtke koje posjeduju vašu omiljenu glazbu, knjige i filmove duboko su zabrinuti zbog bilo kojeg oblika piratstva, a nisu zaboravili kako je Napster uznemirio prodaju CD-a.
Tvrtke za licenciranje također žele nastaviti trend 20. stoljeća preprodavati stare medije u novim formatima. Kad su kasete postale velike, ljudi su zamijenili albume koje su već imali na vinilu s kazetama. Ljudi su zamijenili svoje kasete CD-ima i zamijenili su svoje CD-ove digitalnim datotekama. S izumom digitalnih datoteka, mogli biste pomisliti da bi ponovno pakiranje glazbe bilo stvar prošlosti. No, zaštita DRM-a stalno je zajebavala ljude i nije bilo neuobičajeno da netko ponovno kupi digitalni album.
Mnogi ljudi kritizirali su iTunes za svoju DRM politiku krajem 2000-ih, i bilo je tako veliko pitanje da je 2007. Steve Jobs objavio otvoreno pismo u kojem objašnjava zašto iTunes koristi DRM. Pismo, pod naslovom "Misli o glazbi", trebalo je objasniti kupcima kako je Apple bio prisiljen koristiti DRM od strane "velikih četvero" tvrtki za licenciranje glazbe, Sony BMG, Warner i EMI.
Profit_ImageKada je Apple pristupio tvrtkama za izdavanje dozvola za "velike četiri" za izgradnju iTunes knjižnice, tvrtke su bile "vrlo oprezne" i ugovorno su "zahtijevale da Apple zaštiti svoju glazbu od nezakonitog kopiranja." Ako Apple želi prodati glazbu, morali su potpisati izuzetno strogi ugovori. Ti su ugovori bili toliko strogi da ako je Appleov "DRM sustav [bio] kompromitiran", a glazba s iTunes-a "reproducirana na neovlaštenim uređajima", tvrtke za licenciranje mogle bi "povući svoj cijeli glazbeni katalog" s iTunes s manje od mjesec dana.
Tvrtke za licenciranje glazbe prisilile su Apple na korištenje DRM-a u svojim proizvodima, au nekim slučajevima te DRM mjere tehnički sprječavaju potrošače da zapravo posjeduju medije za koje su platili. Ova ideja obuhvaća sve oblike digitalnog vlasništva, uključujući videoigre i filmove.
Ne posjedujete svoju digitalnu imovinu; Vi ga iznajmljujete
Ovdje stvari postaju grozne. Vaša nemogućnost da posjedujete svoju digitalnu imovinu nije samo teoretska. Prema ugovorima o licenciranju koje potpisujete s gotovo bilo kojim digitalnim distributerom, "licencirani ste" za korištenje digitalnih kupnji - ne posjedujete ih.
Amazon Kindle licencni ugovor čini ovo iznimno jasnim. U njemu se navodi da je sadržaj "licenciran, ne prodaje se", a Amazon "zadržava pravo na izmjenu, obustavu ili prekid" njihove usluge "u bilo koje vrijeme" bez "odgovornosti". Dakle, ne posjedujete svoje Kindle kupnje i Amazon vam ih može oduzeti u bilo koje vrijeme bez povrata novca.
Ova klauzula koju ne posjedujete je iznimno popularna među distributerima sadržaja. Važniji primjer bi mogao biti ugovor o licenciranju za Wii U, u kojem Nintendo navodi da je “softver licenciran, a ne prodan vama.” Nintendo poduzima ovaj korak dalje tvrdeći da, ako osjećaju potrebu za raskidom vašeg ugovora o licenciranju, zatim "odmah ćete prestati koristiti" Wii U softvera. Je li to ... prijetnja?
Ostale usluge, kao što su Amazon Music, Steam, Sony PlayStation Network i Xbox Live imaju slične odredbe u korisničkom ugovoru. Korištenje ove vrste jasnog jezika dobar je način za isključivanje svih tužbi, a kao što možete zamisliti, to je uobičajena praksa među digitalnim distributerima.
Da, gumb "Kupi odmah" na svakoj stranici Kindle proizvoda dovodi u zabludu. To je frustrirajuće. Još više je frustrirajuća njihova video usluga gdje Amazon otvoreno predstavlja opcije iznajmljivanja i kupnje. Pretpostavljamo da gumbe "Rent" i "Rent It neograničeno, ali sigurno ne posjedujete" nisu toliko primamljive.
U ovom trenutku, "digitalno vlasništvo" vjerojatno nije prava riječ za ono što pokušavamo opisati. Ovo je više kao zajam namještaja ili teretana članstvo, “digitalni rentals” svibanj biti bolje pojam.
Tvrtke nisu obvezne štititi vaše kupnje
Sve se vrati oko velikog zastrašujućeg pitanja. Što se događa s vašim digitalnim vlasništvom kada je tvrtka ili usluga prekinuta? Prema onome što smo vidjeli, tvrtke stavljaju odgovornost na kupce da preuzmu sadržaj prije nego se usluga isključi, čak i ako ih DRM sprječava da u budućnosti koriste digitalnu imovinu..
dnd_project / ShutterstockIdemo odmah skinuti pomoć. Tvrtke ne brinu o vama; brinu o vašem novcu. Ako se posao sruši, oni imaju malo poticaja da jamče pristup vašem digitalnom vlasništvu. Čak i ako vam je neki anđeoski distributer odlučio ponuditi doživotne pristupe kopijama vaših kupnji bez DRM-a, kada bi se prestao baviti poslovanjem, vjerojatno bi ih se ošamarilo s nekoliko tužbi zbog kršenja ugovora o licenciranju.
Neke tvrtke su iznijele nejasnu ideju da će sve biti u redu, ali nije baš obećavajuće. Prije nekoliko godina, post Reddit o Steamovoj DRM politici privukao je veliku pozornost. Korisnik je pitao Steam podršku da li bi imao pristup svojim igrama nakon (teoretskog) prekida mreže Steam. Tehnička podrška je potvrdila da su "mjere na mjestu" koje kupcima omogućuju da zauvijek pristupaju svom sadržaju. Ali ove igre su zaštićene oblicima DRM-a, a sam ugovor o licenciranju korisnika Steam-a navodi da su "sadržaj i usluge licencirani, a ne prodani."