Početna » kako da » Naučite prilagoditi kontrast kao Pro u Photoshopu, GIMP-u i Paint.NET-u

    Naučite prilagoditi kontrast kao Pro u Photoshopu, GIMP-u i Paint.NET-u

    Alati za osvjetljenje i kontrast su za početnike! Jeste li se ikada zapitali koji grafički programi nude naprednim korisnicima da osiguraju da njihove fotografije imaju veliki raspon vrijednosti? Čitajte dalje da biste saznali više o razinama, krivuljama i histogramima u tri glavna programa.

    Krivulje i razine nisu toliko intuitivne kao što su osnovni klizači za svjetlinu i kontrast Photoshop, GIMP i Paint.NET svi dijele. Međutim, oni nude mnogo više kontrole nad slikama koje će zahtijevati profesionalci i iskusni urednici slika. Kombinirajte ove alate sa znanjem o tome kako funkcioniraju osnovni histogrami, a vi ćete biti na dobrom putu da uredite kontrast kao profesionalac!

    Što je histogram?

    Histogrami zbunjuju gledajući zbirke informacija i nisu očigledno shvaćeni osim ako nisu objašnjeni. Lijevo je alat histograma u Photoshopu (Window> Histogram), desno je alat Histogram u GIMP-u (Boje> Info> Histogram). Iz kutije, Paint.NET nema samostalni alat Histogram, ali je ugrađen u druge alate o kojima ćemo kasnije raspravljati..

    Možete zamisliti histogram kao neku vrstu jednostavnog algebarskog mapiranja informacija na vašoj slici. Horizontalna (x os) predstavlja vaš raspon vrijednosti, od vaših najtamnijih boja na lijevoj strani, do vaših najsvjetlijih bijelih boja s desne strane. Vaša okomita (y os) prikazuje koncentraciju te vrijednosti na vašoj slici. Što su viši vrhovi, to je više boje na vašoj slici. Visoki vrhovi na desnoj strani predstavljaju velike količine svjetlosnih vrijednosti, istaknutih i bijelih boja, dok visoki vrhovi na lijevoj strani predstavljaju visoku koncentraciju tamnih, crnih, slabih svjetlosnih vrijednosti.

    Histogrami se mogu izraditi za bilo koji kanal u boji ili za kombinacije tih kanala, iako možete vidjeti sasvim različite informacije, ovisno o tome što gledate. Zapamtite da su sve fotografije izrađene od slikovnih kanala, od kojih svi imaju vlastiti raspon vrijednosti, ali se mogu kombinirati i za stvaranje cjelovite slike. Bez obzira na sve to, možete naučiti puno korisnih informacija provjeravajući kako se vrijednosti distribuiraju na vašim slikama.

    Alati za osvjetljenje i kontrast

    Svjetlost i kontrast, kao što smo raspravljali, lako su razumljive metode za uređivanje fotografija. Daju vam samo osnovna uređivanja u vašem rasponu vrijednosti, nezgrapno nadutost, istezanje i iskrivljavanje vašeg raspona vrijednosti, dajući manje od savršene kontrole nad dijelovima vašeg histograma koji želite promijeniti. Na gornjoj slici prikazani su alati za osvjetljenje i kontrast za Paint.NET (lijevo) i GIMP (desno).

    U idealnom slučaju, dobra, uravnotežena slika trebala bi imati dobre detalje u svjetlima i tamnim tonovima, kao i dobar raspon vrijednosti, bez puno dinamičkih visokih vrhova u bilo kojem području. Alati za osvjetljenje i kontrast jednostavno "rastežu" cijeli raspon kako bi stvorili svjetlije slike, ostavljajući praznine u histogramu bez iznalaženja detalja u najsjajnijim ili oštrim tonovima..

    Rad s razinama

    Razine su vrhunski alat za podešavanje histograma i prikazivanje bogatih raspona vrijednosti na slici. GIMP-ovi alati Levels (lijevo) i Photoshop (desno) izgledaju vrlo slično. Imaju dva osnovna klizača, jedan za Ulazne razine, i drugo za Izlazne razine.

    Ulazne razine omogućuju podešavanje raspona vrijednosti podešavanjem tri točke unutar horizontalne osi. Pomicanje točke "Darks" učinit će sve vaše tamnije teže i crnje. Podešavanje točke "Svjetla" učinit će sve vaše svjetleće svjetlije i svjetlije. A podešavanje srednje točke uzrokovat će da se vaš raspon vrijednosti naginje na jedan ili drugi način, bilo svjetliji ili tamniji, učinkovito komprimirajući taj dio starog histograma, a istezanje detalja u drugim dijelovima.

    Izlazne razine dati vam izravnu kontrolu Y-osi vašeg histograma, i omogućiti vam da postavite strop za to koliko tamne mogu biti vaše tamne mrlje, i koliko su svjetla vaša svjetla mogu biti. Koristeći se u kombinaciji s podešavanjem ulaznih razina, pojedinosti se mogu nagovoriti čak i od tvrdokornih slika.

    Važno je napomenuti da je alat Paint.NET Levels malo drugačiji od Photoshopa ili GIMP-a. To nije ništa kompliciranije, a osnovno razumijevanje histograma i malo strpljenja omogućit će vam da napravite bilo koju prilagodbu koju možete napraviti u Photoshopu ili GIMP-u.

    Kako koristiti krivulje

    Krivulje su još jedan način gledanja na prilagođavanje istih informacija o boji, uz iznimku da je to znatno složeniji alat koji omogućuje fino ugađanje i mikroupravljanje slikama.

    Na osnovnoj krivulji, okomita os predstavlja izlazne razine, koja na neki način pretvara vaš histogram na glavu. U svom prirodnom stanju, linija "krivulja" predstavlja omjer 1: 1 ili dijagonalnu liniju ravnog uspona / trčanja. To znači da najtamniji dijelovi horizontalno zabilježenih vrijednosti trebaju imati jednaku, odgovarajuću vrijednost u vašoj vertikalnoj osi. Što sve to znači? U osnovi, imate mogućnost suptilno staviti strop na svoja svjetla i tamu, dok istovremeno stvarate potencijalno složene prilagodbe na druge dijelove slike.

    Drastično različite slike mogu se stvoriti iskrivljavanjem krivulja. Midtonovi se mogu pretvoriti u istaknute dijelove, potamniti u svjetla, istaknuti u srednje tonove, a sve s istim osnovnim skupom alata.

    Za čak unaprijediti komplikacije, krivulje se mogu podesiti po kanalu, kao Razine. To omogućuje impresivnu razinu prilagodbe, omogućujući grafičkim korisnicima da bolje i bolje snabdevaju informacije uređivanjem kanala samostalno i zajedno. To vam može omogućiti da, možda, pomaknete istaknute dijelove da budu više žute ili sive, a vaše sjene čine crvene ili plave. Krivulje mogu dokazati vitalan skup alata za svakog fotografa, od amatera do iskusnih profesionalaca.


    Dok se vizualni prikaz programa može neznatno razlikovati od Photoshopa do GIMP-a do Paint.NET-a, možete očekivati ​​da će snaga tih alata ostati ista. Očekujte neke manje razlike u korisničkom sučelju, s osnovnom funkcionalnošću.

    Kredit za slike: sve slike po Guillaume Boppe, dostupno pod Creative Commons.