Integrirana grafika će biti bolje
Zaboravite na kupnju posvećene grafičke kartice, uskoro ćete biti bez igre. Barem, ako ste dio 90% ljudi koji još uvijek igraju na 1080p ili manje. Nedavni napredak Intelovih i AMD-a znači da će njihovi integrirani grafički procesori uništiti tržište grafičkih kartica.
Zašto su iGPU-i tako usporeni na prvom mjestu?
Postoje dva razloga: veličina memorije i umrijeti.
Memorijski dio je lako razumljiv: brža memorija jednaka je boljoj izvedbi. Ipak, iGPU-ovi ne dobivaju prednosti fancy memorijskih tehnologija kao što su GDDR6 ili HBM2, te se umjesto toga moraju osloniti na dijeljenje RAM-a sustava s ostatkom računala. To je uglavnom zato što je skupa staviti tu memoriju na sam čip, a iGPU-ovi su obično usmjereni na proračunske igrače. To se uskoro ne mijenja, barem ne od onoga što sada znamo, ali poboljšani kontroleri memorije koji omogućuju brži RAM mogu poboljšati iGPU performanse sljedeće generacije.
Drugi razlog, veličina umiranja, je ono što se mijenja u 2019. GPU umire je veliki put od CPU-a, a veliki umre su loše poslovanje za silicijsku proizvodnju. Ovo se svodi na stopu grešaka. Veće područje ima veće šanse za defekte, a jedan kvar u matrici može značiti da je cijeli procesor tost.
U ovom (hipotetičkom) primjeru možete vidjeti da udvostručenje veličine umrijeti rezultira mnogo nižim prinosom jer svaki defekt slijeće u mnogo veće područje. Ovisno o tome gdje se defekti pojavljuju, oni mogu učiniti cijeli procesor bezvrijednim. Ovaj primjer nije pretjeran zbog učinka; Ovisno o CPU-u, integrirana grafika može zauzeti gotovo polovicu matrice.
Prostor za umnožavanje prodaje se različitim proizvođačima komponenti uz vrlo visoku premiju, tako da je teško opravdati ulaganje tone prostora u mnogo bolji iGPU kada se taj prostor može koristiti za druge stvari kao što su povećane osnovne vrijednosti. Nije da tehnologija nije tu; ako su Intel ili AMD htjeli napraviti čip koji je imao 90% GPU-a, mogli bi, ali njihovi prinosi s monolitnim dizajnom bili bi tako niski da ne bi ni vrijedilo.
Unesite: Chiplets
Intel i AMD su pokazali svoje kartice, a oni su prilično slični. S najnovijim procesnim čvorovima koji imaju veće stope grešaka od normalnih, i Chipzilla i Crveni tim odlučili su smanjiti svoje umire i zalijepiti ih zajedno u post. Svaki od njih to radi malo drugačije, ali u oba slučaja to znači da problem veličine glave više nije problem, jer oni mogu napraviti čip u manjim, jeftinijim komadima, a zatim ih ponovo sastaviti kada se pakiraju u stvarni CPU.
U Intelovom slučaju to izgleda uglavnom mjera uštede troškova. Čini se da se ne mijenja njihova arhitektura, samo im se dopušta da odaberu koji čvor će proizvesti svaki dio CPU-a. Međutim, čini se da imaju planove za proširenje iGPU-a, kao što to ima nadolazeći Gen11 model "64 poboljšane izvršne jedinice, više nego dvostruke prethodne Intel Gen9 grafike (24 EU-a), dizajnirane za prekid 1 TFLOPS barijere". Jedan TFLOP performansi nije toliko, jer grafika Vega 11 u Ryzen 2400G ima 1.7 TFLOPS-a, ali Intelovi iGPU-ovi su zloglasno zaostajali za AMD-ovima, tako da je svaka količina nadoknade dobra..
Ryzen APU-ovi bi mogli ubiti tržište
AMD posjeduje Radeon, drugi najveći proizvođač GPU-a, i koristi ih u svojim Ryzen APU-ovima. Uzimajući u obzir nadolazeću tehnologiju, za njih je to vrlo dobro, pogotovo s poboljšanjima od 7nm iza ugla. Njihov nadolazeći Ryzen čipovi se šuškaju da koriste chiplets, ali drugačije od Intela. Njihovi chipleti su potpuno odvojeni umre, povezani preko njihovog višenamjenskog “Infinity Fabric” interkonekcijskog sustava, koji omogućuje više modularnosti od Intelovog dizajna (po cijeni nešto povećane latencije). Već su koristili chipletove za odličan učinak sa 64-jezgrenim Epyc CPU-ovima, najavljenim početkom studenog.
Prema nekim nedavnim curenjima, AMD-ova predstojeća Zen 2 linija uključuje 3300G, čip s jednim osmojezgrenim CPU chipletom i jednim Navi 20 čipletom (njihova nadolazeća grafička arhitektura). Ako se to dokaže, ovaj jedinstveni čip može zamijeniti početne grafičke kartice. U većini igara na 1080p, 2400G s računalnim jedinicama Vega 11 već ima reproducirajuće brzine sličica, a 3300G navodno ima gotovo dvostruko više računalnih jedinica, kao i na novijoj, bržoj arhitekturi..
Ovo nije samo nagađanje; to ima mnogo smisla. Način na koji se dizajn dizajnira dopušta AMD-u da poveže gotovo bilo koji broj chipleta, jedini ograničavajući čimbenici su snaga i prostor na paketu. Gotovo će sigurno koristiti dva chipleta po CPU-u, a sve što bi trebali učiniti da bi napravili najbolji iGPU u svijetu bilo bi zamijeniti jedan od onih chipleta GPU-om. Imaju i dobar razlog da to i učine, jer ne samo da će mijenjati igre za PC igre, nego i konzole, budući da čine APU-ove za Xbox One i PS4 rasporede..
Mogli su čak i ubaciti nešto bržu grafičku memoriju, kao neku vrstu L4 cachea, ali će vjerojatno ponovno koristiti sustav RAM-a i nadati se da mogu poboljšati memorijski kontroler na Ryzen proizvodima trećeg generacije..
Što god da se dogodi, i Plavi i Crveni tim imaju puno više prostora za rad na svojim umiranjima, što će sigurno dovesti do toga da nešto bude bolje. Ali tko zna, možda će se oboje pakirati u onoliko procesorskih jezgri koliko mogu i pokušati zadržati Mooreov zakon još malo duže.