Početna » kako da » Kako podesiti vaše video igre opcije za bolju grafiku i performanse

    Kako podesiti vaše video igre opcije za bolju grafiku i performanse

    Ako igrate video igre na računalu, čak i slučajno, vjerojatno ste vidjeli izbornik videozapisa u izborniku opcija. Međutim, ne smijete razumjeti što oni sve znače. Ovdje smo da vam pomognemo.

    Neke od opcija su prilično razumljive, dok su druge jednostavno zbunjujuće (Bloom? Ambient occlusion?). Možda vam se ne sviđa ideja da se petljate s postavkama, a ovih dana, većina igara automatski će ga postaviti na nešto pristojno kada ih prvi put pokrenete. Ali ako doista želite najbolju ravnotežu performansi i kvalitete grafike, kopanje u te postavke može ići daleko. Okretanje sve gore rijetko je najbolja opcija, jer će učiniti igru ​​vrlo sporom.

    Video opcije za Rocket League vam daju dobru ideju o tome što možete očekivati ​​u većini drugih video igara.

    Danas vam želimo ukratko objasniti što sve te postavke rade i da li ih uistinu trebate za maksimalnu zabavu pri igranju. Koristit ćemo Rocket League i Borderlands 2 kao naše primjere igara, budući da su prilično popularne i između njih dobro odrađuju video postavke koje se vjerojatno susreću u mnogim drugim igrama. Neke igre mogu imati više, dok druge imaju manje, ali u većini slučajeva trebate znati ovo znanje i koristiti ga na gotovo svakoj drugoj igri u vašoj biblioteci.

    Postavke razlučivosti i prozora

    Prvo, za pristup video opcijama igre, morat ćete otvoriti izbornik s postavkama igre. To može biti označeno kao "Postavke" ili "Opcije". U svakom slučaju, tu ćete vjerojatno moći prilagoditi postavke videozapisa.

    Počnimo s osnovama. Postavke rezolucije igre su prilično jednostavne za razumijevanje. Postavljanjem razlučivosti možete prilagoditi veličinu vidljivog područja igre, kao i učiniti igru ​​oštrijom.

    Primjerice, na sljedećem snimku zaslona vidimo kako izgleda Rocket League na izvornoj razlučivosti našeg monitora 1920 × 1080, a zatim smo umetnuli primjer igre koja radi na 640 x 480. Mnogo je manja, a ako ste razotkriti do punog zaslona, ​​izgledat će mnogo niže kvalitete (kao što je usporedba DVD-a s Blu-Rayom).

    U idealnom slučaju, trebali biste pokušati pokrenuti igru ​​na najvišoj mogućoj razlučivosti za vaš monitor - tako da, ako imate monitor 1920 × 1080, na primjer, želite pokrenuti igru ​​na 1920 × 1080. Igranje igre s znatno nižom razlučivošću može pomoći da se radi glatko, ali će izgledati strašno. U svim opcijama uvijek možete isključiti druge značajke kako biste povećali učinkovitost igre.

    Osim toga, primijetit ćete i da snimke zaslona naših igara imaju prozore. To je jednostavno zato što smo izabrali pokretanje igre u prozoru. Pokretanje igre u režimu cijelog zaslona znači da će igra ispuniti cijeli zaslon - što je bolje za izvedbu i zauzetost. Obično možete pritisnuti tipku Windows da biste pristupili radnoj površini ako trebate, iako to ovisi o igri - neki su više temperamentni u načinu cijelog zaslona od ostalih.

    Mnoge igre, uključujući Rocket League i Borderlands 2, također imaju mogućnost pokretanja igre u načinu rada bez prozora, što znači da će se igra izvoditi u prozoru, ali bez ikakvog kromiranog prozora (granice, maksimiziranje i minimiziranje gumba, itd.) Ovo je korisno ako je vaša igra temperamentna na cijelom zaslonu i trebate redovito pristupati radnoj površini - to će i učiniti izgled poput cijelog zaslona, ​​ali čin kao prozor.

    Vertikalna sinkronizacija

    Vertikalna sinkronizacija ili "vsync" sinkronizira vašu grafičku karticu s frameratom monitora. Na primjer, ako se monitor osvježava samo 60xhz-60 puta u sekundi, ali grafička kartica proizvodi 100 sličica u sekundi, vaš monitor neće prikazivati ​​te okvire ravnomjerno, a vidjet ćete nešto poznato kao trganje zaslona.

    U ovom simuliranom primjeru kidanja zaslona možete vidjeti kako bi to moglo izgledati na zaslonu. Imajte na umu da sve što je u gornjoj četvrtini slike ne slaže se s ostatkom.

    Okomita sinkronizacija to rješava ograničavanjem broja sličica u igri na brzinu osvježavanja monitora. Loša strana ovoga je ako imate moćno računalo koje vam može pružiti stvarno brzo, uglađeno iskustvo igranja, ali vaš monitor ne može pratiti, nećete vidjeti pravi potencijal igre.

    Druga stvar koju treba imati na umu je da će vsync proizvoditi samo videozapise u kadru koji je djeljiv na frekvenciju osvježavanja monitora. Dakle, ako imate monitor od 60 Hz, a vaša grafička kartica može prikazivati ​​vašu igru ​​na 60 sličica u sekundi ili više, vidjet ćete sjajne rezultate. Međutim, ako vaša grafička kartica pokušava prikazati nešto prilično intenzivno i spustiti se ispod 60 sličica u sekundi - čak i do 55 sličica u sekundi - onda će vsync smanjiti brzinu osvježavanja sve do 30, što je iskustvo choppera. Ako framerate padne ispod 30, onda će vsync prikazati samo 15, i tako dalje.

    Vsync je vrlo vruća tema o kojoj se raspravlja među igračima. Neki ga radije koriste i izbjegavaju suzenje zaslona, ​​dok bi se drugi radije bavili suzenjem ekrana nego kapima u kadru. Ako pokrenete vsync, trebate postaviti druge postavke grafike da ciljaju nešto više od 60 sličica u sekundi, tako da nikada neće pasti ispod.

    Osnovne postavke grafike

    Uz tehničke stvari s puta, sada je vrijeme da uđete u zabavne stvari - postavke koje vaše igre čine lijepim. Gotovo sve igre imat će osnovne postavke kao što su anti-aliasing i renderiranje kvalitete, iako mogu ići malo drugačijim imenima. Pa što oni rade?

    Anti-aliasing

    Anti-aliasing je prilično lako razumljiv. Većina grafičkih prikaza na računalu, kada se proširi, pojavit će se nazubljena. Anti-aliasing ispunjava ove jaggies s dodatnim pikselima tako da izgledaju glatko. U mnogim igrama možete postaviti svoj AA na određeni množitelj, kao što su 2x, 4x ili 8x.

    Svaka razina će povećati opterećenje vašeg računala. Više grafičke kartice će to moći nadoknaditi, dok će starije ili manje sposobne kartice uočiti znatno usporavanje. Ako je to slučaj za vas, preporučujemo da postavite AA na 2x ili čak isključite i da vidite možete li živjeti s tim (a možda i morate). Veće razine AA iznad 2x pokazuju veći pad prinosa, tako da ako nemate vrlo jaku karticu, 2x je vjerojatno najbolja ravnoteža između upotrebe i korištenja resursa.

    Na sljedećoj slici je lako razlučiti. Na vrhu je prikazano kako stvari izgledaju s primijenjenim anti-aliasingom (FXAA High) nasuprot tome kako izgleda s potpuno prekidanjem ujednačenosti.

    Primijetite kako gornja slika izgleda mnogo glatkije i profinjenije, dok je donja strana nazubljena i gruba.

    Postoji nekoliko različitih vrsta anti-aliasinga, uključujući MSAA, MLAA i FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) je jedan od najčešćih tipova anti-aliasinga. MSAA izgleda lijepo, ali je računski neučinkovita jer se supersampling izvodi za svaki pojedinačni piksel, čak i ako primijetite razliku duž rubova objekta. Također, ova se tehnika može primijeniti na prozirne objekte ili objekte s teksturama, što znači da vjerojatno nećete primijetiti razliku.

    Fast Approximate Anti-Aliasing, ili FXAA, mnogo je lakši za resurse, ali ne izgleda tako lijepo. To ne obavlja toliko istinski anti-aliasing jer ne zamagljuje rubove objekata u igri. Stoga, vjerojatno nećete vidjeti golemi učinak, ako ga imate, kao što biste to učinili s još jednom grafički intenzivnijom AA tehnologijom - ali vaša će slika izgledati malo blur. Evo dobre usporedbe dviju tehnologija ako želite saznati više.

    Morfološko anti-aliasing (MLAA) primjenjuje se nakon što grafičke kartice obrade slike. To je slično primjeni filtra kao što je u Photoshopu. Dodatno, MLAA se primjenjuje na cijelu sliku na zaslonu, tako da bez obzira gdje je objekt, aliasing se smanjuje. Zauzima prostor između MSAA i FXAA - nije baš tako teško na vašoj grafičkoj kartici kao što je MSAA, ali izgleda ljepše od FXAA.

    Postoje mnoge druge vrste anti-aliasinga, ali ovo su neke od najčešćih onih koje ćete vidjeti.

    Koji tip AA koristite ovisit će gotovo isključivo o snazi ​​vašeg računala i opcijama koje vam igra daje. Iako će FXAA omekšati rubove i učiniti stvari glatkijima, to može učiniti stvari previše mutnim za mnoge korisnike. S druge strane, nešto poput MSAA-a sigurno će vam dati oštrije linije, ali po znatno većoj cijeni u smislu izvedbe.

    Najbolji tečaj je isprobati bilo koju vrstu AA-a koju vaša igra nudi i vidjeti što radi za vas, a ako je izvedba prejaka, shvatite s čime možete živjeti.

    Iscrtavanje

    Razgovarajmo sada o renderiranju. Prikazivanje je način na koji su grafike poput automobila izvučene na zaslonu. Što je viša kvaliteta izrade, bolji i realniji izgled automobila će izgledati, ali će i računalo morati uložiti više truda. Ako imate novo, brže izvedivo računalo, očito će biti u mogućnosti prikazati grafiku mnogo brže nego sporija.

    Pogledajte slike ispod. Kvaliteta prikazivanja na gornjoj slici do "visoke kvalitete", dok je na donjoj slici postavljena na "visoke performanse" (tzv. "Niska kvaliteta"). Donja slika je zategnuta i gruba, dok je vrh znatno čišći i sjajniji.

    Iako smo uključili anti-aliasing na obje slike, smanjivanje kvalitete renderiranja smanjit će kvalitetu grafike na točku gdje je AA sporna točka.

    U igri kao što je Rocket League, postavljanje renderiranja na najnižu opciju će napraviti objekte, kao što je automobil na gornjim slikama, izgledati mutno i zategnuto, tako da neće biti važno ako ste primijenili AA ili ne. Stoga biste trebali koristiti ovu postavku kao osnovnu liniju, a ako vam High Quality nije dovoljno oštra, možete naknadno primijeniti AA.

    U drugim igrama, kao što je Borderlands 2, prikazivanje će vjerojatno ići pod drugim imenom kao što je "Game Detail". Što god da se zove, što ga više postavljate, sve će jasnije i jasnije stvari izgledati, ali veća će biti cijena izvedbe.

    Napredne postavke kvalitete

    To su velike postavke, ali postoji mnogo manjih grafičkih postavki koje dodaju slojeve kvalitete i veću nijansu vašem doživljaju igranja. Većina tih postavki doista će oporezivati ​​starije strojeve, au nekim slučajevima vrijednost same igre bit će zanemariva. Kao i uvijek, kilometraža će varirati. Ako vam se sviđa da sve bude uključeno, a vaš stroj može to podnijeti, onda svakako ići na to.

    Prva stavka je Detalj teksture. Teksture su stvarne boje i detalji na predmetima u igri, a ne oblik samih predmeta. U igri kao što je Borderlands 2, kvaliteta teksture pokazuje značajno poboljšanje detalja na površini pištolja od niskog (vrh) do visokog (dolje). Očito je da će vam viši detalji zahtijevati više od vaše grafičke kartice.

    Međutim, za razliku od većine ostalih grafičkih postavki, Texture Detail ima više veze s VRAM grafičkom karticom, nego s procesorskom snagom. Čak i ako je vaša grafička kartica gurala prilično teško, trebali biste biti u mogućnosti uključiti teksturu Detail ako imate VRAM besplatno. Međutim, ako imate stariju karticu s manje VRAM-a, morat ćete ovu postavku isključiti.

    Slično tome, Rocket League ima postavku za World Detail, koja utječe na okolni krajolik. Možete vidjeti razliku između "visokih performansi" i "visoke kvalitete" u nastavku: na donjoj postavci, trava ne prikazuje pojedinačne oštrice, rubovi su više nazubljeni, i tako dalje.

    U nastavku vidimo razliku između toga Visokokvalitetni shaderi omogućeno na gornjoj slici i onemogućavanje na donjoj slici. Kao što možete vidjeti, grede koje podižu krov stadiona ne reflektiraju svjetlost kao što je realno s shaderima kao kod njih.

    Okruženje okoline je još jedna postavka koju vjerojatno možete onemogućiti i ne primijetiti previše razlike. Okruženje u okolini dopušta igri da izvuče realnije, mekše sjene.

    Učinak je vrlo suptilan i vjerojatno će izbjeći obavijest većine korisnika. To je samo još jedan učinak koji će dodati malo više grafike na vašu grafičku karticu tako da je vjerojatno ne trebate.

    Okluzija okoline može biti izrazito suptilna, dodajući samo najsitnijoj dubini i bogatstvu sjene. U gornjoj slici je okluzija okoline isključena dok je na dnu. Možete ga jedva izvući duž dna kupole i vjetrobranskog stakla.

    Sljedeća stavka, Dubina polja, je malo teže ilustrirati, ali to je prilično lako objasniti. Ako uključite ovu opciju, stavke koje su blizu izgledaju oštre i fokusirane, dok se stvari u daljini pojavljuju mutne i izvan fokusa.

    U gornjoj slici, dubina polja je isključena, a planina u daljini je malo jasnija dok su oblaci iza nje izraženiji. Na donjoj slici planina je mekša i oblaci su gotovo neprimjetni.

    Neki se zaklinju u dubinsku oštrinu i misle da igre čine realističnijim, dok drugi to mrze. U stvarnosti, malo je vjerojatno da će vam dubina polja pomoći da napravite ili prekinete vaše iskustvo igranja video zapisa, jer obično gledate stvar koja vam je najbliža u svakom trenutku. Sve je u vašim osobnim željama i vjerojatno služi više kao svrha u igrama koje prikazuju više udaljenosti, kao što su horizont ili orijentiri (drveće, planina, itd.).

    Kada omogućite cvijet, svjetlo koje emitira iz svog izvora je iskrivljeno i krvari izvan svojih granica, stvarajući efekt cvjetanja. U nekim video igrama, cvjetanje je mnogo izraženije, pogotovo ako igrate igru ​​u zamračenom području i naiđete na svijetli izvor svjetla. Bloom je još jedna stvar bez koje vjerojatno možeš živjeti, iako kad je dobro zaposlen može znatno obogatiti igru.

    Na gornjoj slici, cvjetanje je isključeno, dok je na dnu uključeno. Razlika u ovoj igri je prilično diskretna, što je zapravo lijepo. Previše cvjetanja može biti zbunjujuće, pa čak i nerealno.

    Dinamičke sjene uzrokovati promjene sjena kako se objekt pomiče. Na primjer, gledajući naš pouzdan autić ispod, kada su dinamičke sjene omogućene u donjem kadru, sjena automobila će se promijeniti kako se automobil kreće oko polja. Dinamičke sjene obično troše mnogo grafičkih resursa pa je dobro da ih onemogućite ako imate sporije računalo.

    Motion Blur nije nešto što vam možemo lako prikazati na jednostavnim snimkama zaslona, ​​ali je prilično razumljivo: da biste dodali više realizma igrama, objekti će se pojaviti mutni kada se brzo kreću. Na primjer, kada pogodite nogometnu loptu u Rocket Leagueu, može se pojaviti kao da se kreće tako brzo da je nejasna. Isključivanje nije vjerojatno da će utjecati na vaše iskustvo igranja, a ako ste skloni dobiti malo muke pri igranju igara koje se brzo kreću, njegovo isključivanje može vam učiniti ugodnijim.

    Druge igre mogu koristiti različite vrste zamućenja. Borderlands 2 ima postavku za Ansiotropsko filtriranje, koji ima za cilj smanjiti zamućenje pokreta i povećati detalje. Dolazi s malim performansama, ali ne toliko kao anti-aliasing, pa ga postavite na sve što vaše računalo može obraditi.

    Važno je napomenuti da neke stavke u postavkama igre mogu biti jedinstvene za tu igru. Na primjer, u slučaju Rocket League, vremenski učinci igraju ulogu, ali u igri kao što je Borderlands 2 vidjet ćete učinke koji su jedinstveni za tu igru, kao što su "Bullet Decals" i "Distance Lishage". Često će to biti malo razumljivije.

    Ipak, kao što možete vidjeti, još uvijek postoje stavke koje ćete vjerojatno vidjeti u svim igrama, uključujući anti-aliasing, ambijentalnu okluziju i tako dalje.

    Na kraju, ono što želite vidjeti kada igrate i što zapravo možete učiniti, ovisit će gotovo isključivo o mogućnostima vašeg računala. Ako za većinu igara koristite prijenosno računalo, onda je vjerojatno da će biti daleko manje nego stolno računalo s namjenskom grafičkom karticom. Štoviše, u većini stolnih računala možete zamijeniti grafičku karticu dok ste na laptopu zaglavljeni s onim što imate.