Početna » kako da » Kako postaviti vremensko ograničenje za Vašu djecu PC Gaming s Stringify

    Kako postaviti vremensko ograničenje za Vašu djecu PC Gaming s Stringify

    Ako želite postaviti vremensko ograničenje za navike videoigre vaše djece, ali ne želite da ih nastavite provjeravati, Stringify vam može pomoći. U ovom vodiču pokazat ćemo vam kako automatizirati vremensko ograničenje za vaš hobi za djecu.

    Stringify je iznimno moćan alat za automatizaciju koji vam omogućuje povezivanje svih vaših pametnih gadgeta i mrežnih usluga. Ako ga prije niste koristili, pogledajte ovdje naš temeljni premaz, a zatim se vratite ovdje da izgradite Flow.

    Za naš primjer koristit ćemo svjetlosne stvari Steam, Timer, Notification i Hue kako bismo stvorili dvosatno vremensko ograničenje. Naš Flow će postaviti tajmer čim vaše dijete uđe u igru ​​i postavi pametnu žarulju u sobu na zeleno oko sat i pol. Zatim će pola sata promijeniti njihovo svjetlo u žuto. Kada isteknu ta dva sata, svjetlo će se promijeniti u crveno i poslati vam obavijest. Možete dotjerati ovaj tok kako biste koristili različita pametna svjetla (ili ih potpuno preskočili) ili izgradili na temelju vlastitih ideja.

    Da biste započeli, otvorite aplikaciju Stringify i dodirnite ikonu okruglog plus na dnu i odaberite "Stvori novi tijek".

     

    Na vrhu dodirnite "Ime svog toka" i dajte mu ime.

     

    Dodirnite ikonu okruglog plus na dnu zaslona da biste dodali svoje stavke.

    Na popisu stvari odaberite Steam, svjetlo Hue u dječjoj sobi (ili koje god svjetlo želite koristiti) i Timer. Kasnije ćemo dodati stvar Obavijesti.

    Povucite ikonu pare na rešetku i dodirnite ikonu zupčanika kako viri iz nje iza. Napomena: Okidač Steam mora biti povezan s računom koji će dijete koristiti. Ako imaju vlastiti račun, morat ćete upotrijebiti njihovu lozinku i parnu stražu da biste povezali Steam sa Stringify-om.

    Ovdje možete donijeti prosudbu o tome kako pratiti aktivnost vaše djece. Taj protok možete aktivirati kada je Steam status vašeg djeteta postavljen na online, iako će to značiti da će se svako vrijeme provedeno u pregledavanju njihove biblioteke računati na tajmer. Alternativno, možete pokrenuti tajmer čim dijete uđe u igru, ali ako promijene igre u sredini vremena, može početi ispočetka. Za naš primjer koristit ćemo okidač "Počinjem igrati bilo koju igru". Na sljedećoj stranici taknite Save.

     

    Zatim povucite Hue light i Timer Things na rešetku u stupcu pored Thing Thing, kao što je prikazano ispod. Zatim dodirnite ikonu zupčanika pored svjetla Hue.

    Na popisu radnji odaberite "Uključi boju".

    Na sljedećem zaslonu, postavite boju svjetla na zelenu, a svjetlost na sve što želite (u ovom slučaju, ja sam 80%). Kada završite, dodirnite Spremi.

    Natrag na mrežni zaslon, dodirnite ikonu zupčanika pored timera.

    Na popisu bi trebala postojati samo jedna radnja, pod nazivom "Pokreni tajmer". Dodirnite ga.

    Na sljedećem zaslonu dodirnite okvir koji čita odbrojavanje da biste unijeli trajanje tog tajmera. Postavit ćemo ovo na jedan sat i trideset minuta, nakon čega ćemo promijeniti boju svjetla i postaviti novi timer. Kada završite, dodirnite Spremi.

     

    Natrag na mrežni zaslon, prijeđite prstom od ikone Steam do ikone Timer da biste stvorili vezu. Zatim prijeđite prstom od ikone Hue do žutog kruga u prvoj poveznici koju ste upravo stvorili. Rezultat bi trebao izgledati kao druga slika ispod. To će uzrokovati da okidač Steam aktivira i Hue svjetlo i Timer odjednom.

     

    Zatim ćemo dodati još jednu Hue i Timer Thing na ploču. Dodirnite ikonu plus na dnu i dodajte ih u mrežu kao što ste to učinili prvi put, a zatim ih povucite u treći stupac kao što je prikazano na drugoj slici u nastavku. Kada završite, dodirnite ikonu zupčanika pored druge Hue svjetiljke Thing.

     

    Još jednom odaberite akciju "Uključi boju". Ovaj put, postavite boju na žutu, a svjetlinu na 80%.

     

    Natrag na mrežni zaslon, dodirnite ikonu zupčanika pored druge Timer Thing.

    Kao i prije, odaberite akciju "Pokreni tajmer". Postavite tajmer na 30 minuta. To će reći Vašem djetetu da mu je kratko vrijeme i da bi ga uskoro trebalo završiti. To možete prilagoditi i po potrebi. Kada završite, dodirnite Spremi.

     

    Ovaj put želimo povezati naša dva nova djelovanja s prvim okidačem tajmera. Dakle, kada se završi prvi tajmer (postavljen na sat i pol), promijenit će boju svjetla u žutu, a zatim aktivirati drugi tajmer na 30 minuta. Da biste to učinili, povucite između prve ikone timera i druge ikone Hue. To će stvoriti vezu između njih. Zatim prijeđite od druge ikone Timera do žute ikone veze koju ste upravo stvorili, kao što je prikazano strelicama dolje. Krajnji rezultat trebao bi izgledati kao slika desno.

    Ovo je također zgodna demonstracija kako jedna od vaših stvari može biti i akcija i okidač. Prvi Timer je akcija za okidač za paru (pokretanje igre), a služi i kao okidač za sljedeći mjerač vremena, kao i za mijenjanje svjetla. Vezivanjem nekoliko pokretača i akcija zajedno možete stvoriti nevjerojatno složene automatizirane zadatke s jednim protokom.

     

    Zatim ćemo dodati još jedan stupac akcija. Dodirnite ikonu plus na dnu zaslona i dodajte još jednu Hue Thing, plus stvar obavijesti. Povucite ih u četvrti stupac, kao što je prikazano u nastavku. Zatim dodirnite ikonu zupčanika prema konačnoj Hue ikoni.

     

    Još jednom ćemo odabrati "Uključi boju." Ovaj put, postavite boju na crvenu, a svjetlinu na 80%.

     

    Natrag na rešetki, dodirnite ikonu zupčanika pored ikone Obavijesti.

    Jedina radnja na popisu je "Pošalji mi push obavijest". Ovo će biti poslano vaš telefon, a ne uređaj vašeg djeteta, tako da danas možete saznati kada su proveli dovoljno vremena u igranju igara. Na sljedećem zaslonu unesite poruku koju želite primiti, kao što je "Game time's up!" I dodirnite Save.

     

    Kada se vratite na mrežni zaslon, spojit ćete ove dvije nove akcije s prethodnim Timer-om kao i prošli put. Prijeđite prstom od prethodnog timera do Hue svjetla da biste stvorili vezu. Zatim prijeđite prstom od okidača Obavijesti do žute ikone veze koju ste upravo stvorili. Rezultat bi trebao izgledati kao slika na desnoj strani.

    Kada se sve veze stvore, dodirnite Omogući protok da biste ga aktivirali.

     

    Možda ćete morati prilagoditi ovaj protok prema vašim željama, na temelju onoga što su vaše potrebe. Na primjer, umjesto da mijenjate boju svjetla, možete postaviti Stringify da biste dodali unos u proračunsku tablicu Google Sheetsa kada vaše dijete počne i prestane igrati igru, a zatim je kasnije ručno pregledati. To bi bilo manje nametljivo, a još uvijek vam omogućuje da vidite koliko vremena vaša djeca troše na svoje igre.