Početna » kako da » Kako izraditi savršenu palubu u Areni

    Kako izraditi savršenu palubu u Areni

    Volite ga ili ga mrzite; ne može se poreći da je Hearthstone jedan od Blizzardovih najpopularnijih svježih IP-ova koji će se pojaviti na policama već godinama. I natjecateljski “ladder” sustav i “arena” formata igre dokazali su se kao odbjegli hit s igračima, ali učenje kako napraviti arenu za vas je zadatak koji je lakše reći nego učiniti.

    Srećom, How-To Game je ovdje kako bi vam pomogao da naučite sve dodatke i izlaske jedinstvenog formata igre Hearthstonea, s vodičem koji osigurava bez obzira tko se suprotstavlja sljedeći put kada se kockice zaigraju, sigurno ćete izaći na vrh.

    Opći pregled

    Format arene

    Ako čitate ovaj članak, vjerojatno već znate kako arena radi i frustrirani zbog neprestanog udaranja prije nego što vaša paluba ima šansu da se oslobodi zemlje, ali za nepoduzetnike, to ide nešto poput ovoga: kada prvi put pokrenete igru ​​arene (ili "trčite", kao što se češće spominju), bit ćete zaduženi za odabir vrste heroja kojeg želite igrati iz mogućeg sastava od tri, odabrana nasumce. Nakon što odaberete svog heroja, tada ćete biti odvedeni na sličan ekran koji predstavlja opciju odabira još tri karte, opet u istoj postavi od tri..

    Nakon što odaberete jednu karticu da uđete u vašu palubu, taj se postupak ponavlja, s tim da su prva tri bačena u stranu, a svježe tri se bacaju na vas da birate. To se nastavlja sve dok uspješno ne odaberete 30 karata kako biste napravili punu palubu i spremni ste za igru.

    U areni postoje različiti "redovi" kroz koje ćete napredovati: na 1, 3, 5, 9 i 12 pobjeda (s 12 je maksimum). Imat ćete tri "života", a cilj je dobiti 12 pobjeda bez gubitka tri utakmice.

    Što veći broj pobjeda postignete bez gubitka, brže se rangirate u redovima. Razina 1 trebala bi biti kolač za svakoga tko čita ovaj vodič, dok bi trebali očekivati ​​da će stvari biti teže oko raspona od tri do pet. Iza ovog mjesta leže pravi igrači arene, a često je riječ o mješavini sretnih skica u igri s igračima koji znaju meta do T-a i igraju svoje ispade..

    Vrste palube

    Dok konstruirani stil igre na ljestvama općenito sadrži tri vrste palube (aggro, tempo i kontrola), u načelu trebate planirati gledanje dva u areni; aggro i kontrola. Aggro palube često igraju točno onako kako im ime kaže, odlučivši se na što je moguće brže ugasiti mnogo šteta, slabih zdravstvenih službenika na ploči, te slagati na uroke štete koji dovode do puno pucanja na kraju utakmicu.

    Isto tako, kontrolne palube su puno sporiji i usredotočuju se prvenstveno na smanjivanje vašeg protivnika tako što kontroliraju ploču i čuvaju sve sluge koje bi mogli baciti i ukloniti s lica. Od dva arhetipa, kontrola traje dosta više znanja o igri, kartama i načinu na koji arena igra, jer morate donositi vitalne odluke o tome kada ići na štetu, a kada se brinuti o stanju odbora umjesto.

    Tamo gdje je zanimljivo je da za razliku od konstruirane igre, kako se vaša paluba na kraju oblikuje nije ništa za što možete unaprijed planirati. To u potpunosti ovisi o junaku koji se kotrlja i kartama koje su vam dane da biraju kako nacrt ide (nešto na što ćemo na trenutak doći). Ta je nesigurnost ono što čini način igre uzbudljivim za mnoge igrače koji radije izbjegavaju izgrađenu rutu, jer nikad niste 100% sigurni kakav protivnik idete protiv, dok igra već radi.

    Odabir heroja

    Nakon što ste skočili u arenu, tu je proces odabira heroja kojeg planirate igrati do cilja. Budući da meta trenutno stoji iza LoE (ekspanzija Lige istraživača), prva tri razreda u metodi arene su: Paladin, Mage i Hunter.

    Ako dobijete bilo koju od tri u svitku, odmah ih pokupite, jer je njihova snaga jednostavno bez premca. Trenutno su u redovima dva Roguesa, Druida i Warlocksa, dok Svećenici, Šamani i Ratnici donose stražnji dio trećeg reda. Bez prekomjerne dubine i zauzimanja cijelog drugog članka posvećenog toj temi, općenito je kako želite pokušati izgraditi svaki deck u meta kao što je danas:

    Paladin: Kontrolirati Mag: aggro Lovac: aggro Rogue: Kontrola / Aggro (izmjena ovisno o nacrtu) Druid: Kontrolirati Vještac: aggro Svećenik: Kontrolirati Šaman: Kontrolirati Ratnik: aggro

    Nacrti savjeta

    Iako je nemoguće napisati hardline vodič o tome što bi trebali napraviti za svaki deck koji igrate (imajući u vidu nasumičnu prirodu kartica), općenito su to neki od savjeta i trikova koje ćete željeti slijediti pobrinite se da imate najveći uspjeh protiv najrazličitijih protivnika i playstylova.

    Prvo, milion računa. Češće nego ne, želite omjer od oko 1/5 vaše palube da se sastoji od dva-drop minions, ili bilo gdje od 4-7 ako možete upravljati. Razlog za to je što se u pravilu većina igara u areni odlučuje unutar prvih nekoliko okreta zbog snažnog oslanjanja na tempo kako bi nadjačala protivnika kada ga najmanje očekuju. Zatim ćete željeti što je moguće više sluge koji koriste novi mehaničar "Inspire", jer kontrola na ploči može brzo izmaknuti kontroli kada imate pomoćnika koji može iskoristiti snagu vašeg heroja.

    Zatim, uvijek budite sigurni da ste se opskrbili barem jednim podsmijehom, a optimalni broj je oko 3-4 na višem kraju krivulje mane - a'la 4-cost i dalje. Također, kada govorimo o krivulji, optimalno ćete poželjeti snimiti nešto što nalikuje na piramidalni oblik, s nekoliko kartica s jednom cijenom, još nekoliko dvostrukih, na četiri, i sužava se odatle. Ovo pravilo može se mijenjati ovisno o vašem junaku i igraćem stilu palube, ali zadržite ga u pozadini svoje pameti sljedeći put kad se pripremite za nacrt.

    Prilikom odabira čarolija, oružja i tajni, želite se usredotočiti na kartice koje održavaju stanje vašeg odbora dok vam daje što je više moguće fleksibilnosti u slučaju da vaš početni plan bude osuđen na solidan topdeck ili neočekivani sluga. U Hearthstoneu, pobjednički igrač je uvijek onaj koji drži svog protivnika na nogama, reagirajući na ono što radite umjesto da diktirate vašu sljedeću igru. Brojevi oružja nikada ne smiju biti viši od dva, a pri odabiru uroka svaki AoE izbor će biti kralj.

    Pick-upovi kao što su Flamestrike, Consecrate i Lightning Storm često mogu značiti razliku između pobjede i potpunog poraza, stoga budite sigurni da kada dođe vrijeme da odaberete sljedeću čaroliju, uvijek imate barem jednu od njih koja lebdi negdje u završenoj palubi..

    Posljednji; uvijek bira tajne ako im se pruži prilika. Devedeset i devet posto vremena bit će solidan izbor čak i ako je jedan od najslabijih u vašem razredu, jednostavno zbog činjenice da imati tajnu na ploči može biti dovoljno psihološke noćne more za vašeg protivnika da to diktira kako oni igraju svaki okret od vremena kada je bačen. To vam daje kontrolu u igri (čak i ako je to samo mentalna prednost), a kao što smo već rekli, svaka prednost koju možete dobiti je dobra..

    Savjet za bonus: Naravno, nikad ne možete pogriješiti gledajući nekoliko struja tu i tamo. Osobno sam bio bolji u areni gledajući top Hearthstone streamers na Twitch.tv kao Trump, Hafu i Kripparian, koji svi pružaju informativan i detaljan komentar o svojim predstavama koje se mogu pokazati neprocjenjivima na duge staze. Gledanje kako "pro" nacrt i donositi odluke u situacijama u kocki mogu vas dovesti na primjer na vaš sljedeći dominirajući dobitak.


    Nevjerojatno nepredvidljiv i beznadan ovisnost, Hearthstone kombinira elemente nekih od svojih najutjecajnijih prethodnika, uključujući Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh i Pokemon, i baca cijeli koncept u miješalicu koja je pakirana u apsolutni obod s randomiziranim efektima kartice držati svaku igru ​​osjećajući se jednako svježom kao i posljednja.

    Iako možda nećete doći do prestižnih 12 pobjeda na svom prvom odlasku, kao i bilo koja druga igra vani - praksa čini savršenu, a poznavanje nacrta solidne palube je prvi korak za održavanje dosljednog puta do pobjede.