Početna » Kultura » Evolucija konzola Home Video Game 1967 - 2011

    Evolucija konzola Home Video Game 1967 - 2011

    Video igre je prošao dug put od ranih dana Pong-a i Pac-mana. Sada možemo igrati pristupačne igre visokog kalibra s 3D grafikom i izvrsnom interaktivnošću u udobnosti našeg doma, uzimajući zdravo za gotovo mala i suptilna poboljšanja koja su napravljena za svaku konzolu prije nego što postanu ono što su danas. Na neki način, agresivno natjecanje među tvrtkama konzola za video igre proizvelo je vrhunske značajke videoigara kako bi nam donijele izvrsnu kvalitetu koju danas vidimo.

    Kao što ćete vidjeti u nastavku, evolucija konzola za video igre je doista intrigantna. Jeste li znali da je do danas bilo više od 70 različitih konzola? I jeste li znali da je bila vrhunac ere video arkadne igre kada su Nintendo i Sega žestoko stajali jedni protiv drugih sa svojim revolucionarnim konzolama? Ako ste zapanjeni takvim činjenicama, onda vam jamčim da će vas ovaj unos još više uzbuditi s bitovima i komadima fascinantnih povijesnih činjenica kroz vremensku traku konzola za video igre..

    Bilo da ste igrač ili ne, ovo je sjajna prilika za vas da izađete iza scene i otkrijete "izradu" današnjih konzola!

    1967

    Prva konzola za videoigre (radni prototip) debuted kao pozamašan pravokutni smeđa drvena kutija s dva priključena kontrolera, a time i ime "Brown Box". Izumio ga je Ralph H. Baer (1922 -), također poznat kao "Otac video igara", razvio je smeđu konzolu za video igre tako da se može spojiti s običnim televizorima. Bilo je samo šest jednostavnih igara za konzolu, naime ping-pong, tenis, rukomet, odbojka, potjerati igre i svjetlo-pištolj igra.

    "Brown Box" (1967)

    1972

    Demonstracija "Brown Box" dovela je do licenciranja tehnologije koju je Magnavox dao 1972. godine, što je rezultiralo izdavanjem prve službene kućne video igre konzole - Magnavox Odyssey. Baš kao što najstariji filmovi nemaju snimljeni zvuk, prva konzola za video igre također je tiha, s grafikama koje bismo danas smatrali vrlo primitivnim..

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Atarijev PONG arkadni stroj bio je toliko popularan 1973. godine da je Atari odlučio prodati igru ​​kao kućnu konzolu dvije godine kasnije, 1975. godine. U istoj godini, Magnavox je odlučio poboljšati svoj sustav Odyssey i izdao ne jednu, već dvije različite poboljšane verzije. izvorna konzola, Magnavox Odyssey 100 i 200.

    Od 1976-77. Proizvedena je serija Magnavox Odyssey konzola, pri čemu je svaka nova konzola bila tek nešto bolja od prethodne. Konzole su u osnovi imale iste igre, ali s nekim modifikacijama grafike, kontrolera i digitalnog ocjenjivanja na zaslonu.

    Ne čudi, Atari je došao s novim konzolama kao što su visoko cijenjeni Atari 2600, Video Pinball i Stunt Cycle kako bi se natjecali s Magnavoxom. Nove tvrtke kao što su Fairchild, RCA i Coleco također su skočile na bandwagon, stvarajući vlastite konzole kako bi zgrabile komad pite. Čak i čarobnjak za čarobnjake po općim kućnim proizvodima čak je rekao da je isti kao i Odyssey 300 tvrtke Magnavox, osim što imaju bolje i veće kontrolere na veslo.

    Fairchild i RCA nisu imali puno uspjeha s prvim i jedino konzolama, dok je Colecov prvi sustav za videoigre, Telstar, bio dobro primljen zbog mogućnosti igranja u boji i zbog različitih razina težine. Zbog svoje popularnosti, brojni novi Colecovi konzoli uskoro su se pojavili na tržištu od 1977-78..

    Atari Sears Tele-Pong sustav (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Model čarobnjaka čuda 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Cunt ciklus (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, tvrtka koja je s vremenom postala glavni igrač u industriji video igara u sljedeća tri desetljeća, isporučila je svoju prvu seriju konzola za video igre od 1977. do 1979. godine. Te su konzole u osnovi slijedile stope Atarija i prikazivale igre u stilu Pong-a.

    Još jednom, na tržištu je bilo nekoliko novopridošlih, no oni su naišli na ograničen uspjeh. Bally Astrocade nastao je 1977. i slavio se zbog svojih vrhunskih grafičkih mogućnosti. Iz nekog razloga to nije dugo trajalo. Mattel je predstavio svoju Intellivision konzolu 1979. godine, koja je zapravo zaplašila Atari 2600 svojim iznimnim mogućnostima.

    Coleco je nastavio svoju liniju konzola svih vrsta, u pokušaju da se bori protiv moćnog Atarija 2600. Coleco je imao konzole za igranje pucanja, utrke automobila i fliper. Isto tako, Magnavox je nastavio s nekoliko svojih nadograđenih konzola, ali one su bile inherentno Pong konzolama koje se igraju na Pong igrama. Philips, koji je kupio Magnavox 1974., razvio je i neke varijante modela Magnavox Odyssey. Bez obzira na to, Atari 2600 ostao je na vrhu zahvaljujući konzoli na bazi kertridža opremljenoj boljom grafikom i igrama.

    Nintendo TV u boji TV serije (1977 - 1979)

    Sportaš Coleco Telstar (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Blizanci (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattel je Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    Zlatno doba video igara je stiglo! S progresivno naprednom tehnologijom igranja, osamdesete su bile razdoblje inovacija žanrova kada je industrija počela eksperimentirati s ne-pong igrama poput borbe, platforme, avanture i RPG igara. Također je to doba koje smo vidjeli izdavanjem svih klasičnih igara kao što je Pac-man (1980), Mario Bros (1983), Legenda o Zeldi (1986), Konačna fantazija (1987), Zlatna sjekira (1988), itd. Također je došlo do velikog pomaka s namjenskih konzola (s ugrađenim igrama) sustavima za videoigre utemeljene na ulošcima.

    I Sega i Nintendo su dominirali video scenom u tom desetljeću. Prva konzola koju je Sega ikada izdala bila je SG-1000 1983. godine. Nije bila baš poznata jer je uglavnom distribuirana u Aziji i nikad nije lansirana u Sjevernoj Americi. Međutim, taj je stroj postavio temelje za vrhunskog nasljednika 1985. godine, Sega Master System. Ipak, Nintendo Entertainment System (Nespecificirani) otkrivena 1983. godine pobijedila je kao najprodavanija konzola te generacije. Čak je i pošteno reći da je NES samostalno podigao Nintendo na tvrtku koja se lako poistovjećuje s igranjem.

    Tvrtke na tržištu konzola za video igre kao što su Atari, Mattel i Coleco objavile su nove konzole, Atari 5200, Intellivision II i ColecoVision, odnosno, ali oni nisu bili usporedivi s popularnošću Sege i Nintendo. Zapravo, ColecoVision je bila posljednja konzola za kućne video igre koju je Coleco objavio. Oni dominiraju na tržištu video igara za kućne video igre dok ih NES ne ukine kada je uveden na tržište SAD-a i Velike Britanije godinu dana nakon pada industrije videoigara 1984. godine. Kao posljedica nesreće, ColecoVision je završio kao posljednja konzola koju je izdao Coleco. U međuvremenu, nekoliko novih i nečuvanih konzola na tržište su donijele tvrtke koje se nadaju da će biti nadjačane intenzivnom konkurencijom između Sega Master sustava i NSZ-a. (Hvala Jared na ukazivanju na pogrešku u ovom paragrafu)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    colecovision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo sustav za zabavu (Nespecificirani) (1983)

    Epoha Super Kaseta Vizija (1984)

    Sega Master sustav (1985)

    1986 - 1990

    Kako se borba za dominaciju nastavlja između Nintenda i Sege, svaki od njih je izdao potpuno nove konzole kako bi se suprotstavio svojim stavovima. Sega je osmislila konzolu broj 1 svih vremena, Mega Drive / Genesis 1988. Kako bi se suprotstavio prijetnji, Nintendo je predstavio Super Nintendo sustav za zabavu. (SNES) dvije godine kasnije, konzola sljedeća u redu nakon NSZ-a. Sega je izdala Master System II u istoj godini nakon što je postigla značajan uspjeh s Mega Drive / Genesis. To je bio glavni konzolni rat koji se dogodio 80-ih.

    Atari je polako izlazio s tržišta konzola unatoč još jednom pothvatu u svom najnovijem sustavu, Atari 7800. Ždrijeb je bio da je ponudio kompatibilnost s fenomenalnim Atari 2600, omogućujući igračima da uživaju u klasičnim igrama iz prošlosti. Novi korisnik TurboGrafx-16 od strane NEC-a pokušao je ciljati i Sega Genesis i Nintendove SNES i NES konzole, ali su ih naposljetku preuzeli 1991., zauzimajući četvrto mjesto na tržištu videoigara. Poboljšana verzija, SuperGrafx (1989), također nije dobro primljena.

    SNK Neo Geo, već poznat po proizvodnji strojeva za arkadne igre, predao je 1990. godine doživljaj arkadnih igara kućnim konzolama za video igre. The Neo Geo AES (Napredni sustav za zabavu) opremljena je izvanrednom grafikom zahvaljujući većoj veličini igara, što je rezultiralo i skupom oznakom (konzola košta više od 800 dolara, dok je svaki komad igre preko 200 dolara). Upravo iz tog razloga javna recepcija prve Neo Geo konzole bila je manje od velike.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Napredni sustav za zabavu) (1990)

    Super Nintendo sustav za zabavu (1990)

    1991 - 1993

    U prvim godinama 1990-ih, primjetan je pomak u mediju koji se koristi za spremanje igara od spremnika do kompaktnih diskova. To je značilo da su se povećali kapaciteti za video igre, što je dovelo i do prelaska 2D grafike na 3D. Prva je konzola CD-a pokrenula tvrtka Philips (1991) - CD-i. Nažalost, konzola je bila češće prepoznata kao neuspjeh za svoje standardne igre i frustrirajuće kontrolere.

    Godine 1992, NEC TurboGrafx-16 je nadograđen na TurboGrafx-CD kako bi zadovoljio zahtjeve CD-baziranih konzola. Ali opet, izgubio se na Sega Genesis / MegaDrive s najnovijim dodatkom, Sega CD-om. Atari je svoj posljednji nastup na konzoli napravio s CD-om Atari Jaguar 1993. godine, koji je trebao pobijediti ostale 16-bitne konzole poput Sega Genesis i SNES. Zatim je izgubio konzolnu bitku s naprednijom konzolom sljedeće generacije kao što su Sega Saturn i Sony Playstation godinu dana kasnije.

    Commodore, američki proizvođač kućnih računala, dobio je ulazak na tržište sa svojim vlastitim Amiga CD32 (1993). Nažalost, to je bilo samo kratko za nekoliko mjeseci prije nego je Commodore 1994. proglasio stečaj, čime je prijevremeno okončao prodaju konzole za video igre s određenim potencijalom.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    Godine 1994. Sony je napokon ušao s vodećom Playstationom. Sega U isto vrijeme, Sega sa svojim ogromnim uspjehom u svom MegaDrive / Genesis sustavu, nastavila je s proširenjem u seriju, s Genesis 2 (1994) i Postanku 3 (1997). Također je razvila potpuno novu konzolu, Saturn, koja bi mogla biti konkurentna ostalim CD konzolama. Nintendo se, s druge strane, zalijepio za svoj sustav spremnika za novi Nintendo 64.

    SNK Neo Geo se preselio s CD-baziranom konzolom 1994. Nakon što je naučio lekciju za stavljanje skupe oznake za svoju konzolu i igre, Neo Geo CD konzola koštala je 300 dolara, dok su igre koštale oko 50 dolara, što je bilo oštar pad od prethodnog. AES sustav. NEC je sada izložio svoj novi PC-FX, koji je više nalikovao desktop CPU-u nego konzoli. Tehnologija koju su koristili bila je zastarjela u usporedbi sa Sega Saturnom i Sony Playstationom, pa je slijedilo da je konzola prestala izlaziti, a NEC više nije proizvodio kućne konzole.

    Za to vrijeme bilo je i mnogo drugih konzola za koje većina nas ne bi čula. Bandai, Casio, pa čak i Apple, došli su s vlastitim konzolama. Virtual Boy Nintendo, lansiran 1995. godine, sastojao se od zaslona postavljenog na glavu za prikaz 3D grafike.

    Sega Postanak 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    PlayStation (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Nintendov virtualni dječak (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Postanak 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn nije bio veliki uspjeh, pa je Sega pomislila na još jednu novu konzolu za sljedeću generaciju - Sega Dreamcast (1998). U smislu pružanja internetske podrške putem ugrađenog modema za online igranje, Dreamcast je bio pionir još 1998. godine. Dvije godine kasnije Sony je napredovao sa sljedećom Playstationom, Playstationom 2. Godine 2001. Nintendo je zamijenio Nintendo baziran na spremniku. 64 na DVD-ROM GameCube. Te iste godine, vidjeli smo da je Microsoft ušao u industriju konzola za video igre 2001. godine sa svojim dobro prihvaćenim Xbox-om, koji je imao i uslugu online igranja igara, Xbox Live.

    Sada kada se industrija stabilizirala nakon tri desetljeća eksperimentiranja sa svim vrstama konzola, rijetko su se pojavljivali pokušaji ulaska novih tvrtki. Zanimljivo je da u 2004. postoji jedan XaviXPORT koji je relativno nečuven. Konzola koristi patrone i kontroleri koji su izgledali poput sportske opreme za interakciju s igrama na zaslonu. Uglavnom se koristio za vježbanje i održavanje. Nešto nas podsjeća na postojeći Nintendo Wii, zar ne?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Danas)

    Konačno, trenutna generacija konzole za video igre ima samo mjesta za tri glavna konkurenta: Xbox 360, Sony Playstation 3 i Nintendo Wii. Uz punu 1080p HD grafiku za Xbox 360 i Playstation 3, te Wii-jev inovativni daljinski upravljač za očitavanje 3D pokreta, čini se da je videoigara doista došla dugačak put. Osim toga, sve tri konzole proširile su se dodacima kao što je MotionPlus za Wii (2009), Kinect (2010) za Xbox 360 i Move (2010) za Playstation 3. Ova tri dodatka na sličan način uključuju sposobnost preciznog osjećanja fizičkog gibanja, poboljšavajući interaktivno iskustvo za igrače.

    Većina tvrtki već je prestala s radom - Atari, Coleco, NEC, Sega, itd., Ali još uvijek postoje dvije avanturističke tvrtke koje se usuđuju natjecati se s Velikom trojkom. Mattel se vratio sa svojom Hyperscan konzolom nakon što je nestao iz industrije tri desetljeća. Tržište za mlade dječake u dobi od pet do devet godina, bilo je dostupno samo godinu dana prije nego što su skinuti s police 2007. godine. PC World Magazine ju je svrstao u 7. najgori sustav videoigara svih vremena.

    S druge strane, EVO Smart Console (2008) izgleda više obećavajuće sa svojom HD grafikom, pristupom internetu, 120GB hard disku i 2GB RAM-a. Također Media PC, to je prva Linux Open Source igraća konzola. Međutim, iz nekog čudnog razloga, službena web-stranica konzole više nije dostupna i nije navedena čak ni na web-lokaciji Envisions.

    Xbox 360 (2005)

    PlayStation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Mattelov Hyperscan (2006)

    Envizions EVO Smart konzola (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect za Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)